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creer:actions:start

Actions

Actions de base

Il s’agit des actions les plus fréquentes que l’utilisateur peut utiliser lorsqu’il joue à un jeu conçu avec donjon.

Le code source des actions de base qui seront ajoutées à votre scénario est disponible :
https://donjon.fi/creer/commandes

Déplacer le joueur

action prép. ceci prép. cela exemples
Aller vers direction aller nord (nord, n), aller dedans (entrer, en), aller dehors (sortir, so), aller en haut (monter, mo)
vers lieu aller chateau (a chateau), entrer dans cabane (en cabane)

Interactions avec le terminal

action prép. ceci prép. cela exemples
Afficher intitulé afficher inventaire (inventaire, i), afficher sorties (sorties, sor)
intitulé pour intitulé afficher aide pour parler (aide, ? parler)
Effacer intitulé effacer l’écran (effacer, ef)

Interactions pour observer son environnement

action prép. ceci prép. cela exemples
regarder regarder (re)
vers direction regarder au nord (re nord)
objet ⇒ examiner objet
examiner objet examiner le coffre (ex coffre, x coffre)
lieu examiner la cuisine (ex cuisine, x cuisine)

Interactions avec les objets

action prép. ceci prép. cela exemples
prendre (ramasser) objet prendre le téléphone (p téléphone)
lâcher objet lâcher la pomme (l pomme) [sur le sol]
jeter (lancer) objet vers objet jeter l'oreiller vers le lit (j oreiller vers lit)
mettre (poser, déposer, glisser, insérer, ranger, placer) objet dans contenant poser le journal sur la table (po journal sur table)
objet sur support placer le couteau dans le tiroir (de couteau dans tiroir)
mettre (chausser, enfiler, porter, équiper) objet mettre le pantalon (met pantalon)
objet sur joueur mettre la robe sur moi
poser (déposer) objet ⇒ mettre l'objet [sur le sol]
objet sur support ⇒ mettre l'objet sur le support
objet dans contenant ⇒ mettre l'objet dans le contenant
ranger objet ranger l'épée [dans l'inventaire]
objet sur support ⇒ mettre l'objet sur le support
objet dans contenant ⇒ mettre l'objet dans le contenant
enlever (retirer) objet enlever la chemise (enl chemise)

Interactions avec un vivant

Interactions avec des obstacles (porte, verrou, serrure, rocher, ...)

action prép. ceci prép. cela exemples
Ouvrir objet ouvrir la porte rouge (ou porte rouge)
objet avec objet ouvrir le coffre avec la clé (ou coffre avec clé)
Fermer objet fermer la trappe (fe trappe)
Verrouiller objet déverrouiller la serrure
objet avec objet déverrouiller le cadenas bleu avec la clé bleue
Déverrouiller objet déverrouiller la boite aux lettres
objet avec objet déverrouiller l'accès avec le code

Interactions avec une personne (ou objet parlant)

Interaction avec le lieu

Interactions avec le temps

Abréviations

Il y a déjà de nombreuses abréviations prédéfinie (voir les tableaux ci-dessus). Vous pouvez ajouter vos propres abréviations. Elle remplaceront le cas échéant celles existantes.

L'abréviation sos correspond à "envoyer sos".
-- ici on ajoute un espace car un complément va suivre
L'abréviation p correspond à "prendre ".

Actions personnalisées

Il est possible d’ajouter ses propres actions.

vidéo: Créer une action simple

vidéo: les étapes d'une action

Modifier le comportement d'une action

Il est possible de modifier le comportement des actions de base avec les règles Avant et Après.

Exemples

> examiner le parchemin
> ouvrir l’armoire
> manger la pomme
> déverrouiller la porte avec la clé
> parler du chien avec le bucheron
> me regarder
creer/actions/start.txt · Dernière modification: 2022/02/20 22:48 de jonathan