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2. Ajouter des objets

Tutoriel vidéo: Ajouter des objets

Exemples d’objets

ex_objets_01
-- La chambre
La chambre est un lieu. "Vous êtes dans votre chambre.".
Son titre est "La chambre du père Noël".
-- > Le pantalon
Le pantalon est un objet dans la chambre. "C'est votre pantalon en velours rouge.".
-- > La veste
La veste est un objet portable dans la chambre. "C'est votre veste polaire.".
Son aperçu est "Une veste traîne.".
-- > Le lit
Le lit est un support dans la chambre. "C'est un lit massif. Il est recouvert de votre édredon préféré, celui avec le patchwork rouge et vert.".
Son aperçu est "Votre lit trône au centre de la pièce.".
-- > L'édredon
L'édredon est un objet décoratif sur le lit. "Ce patchwork est avant tout un souvenir sentimental. C'est votre préféré, malgré son état."
Interpréter le patchwork, la couverture et la couette comme l'édredon.

tester cet exemple

Le pantalon est un objet dans la chambre. "C'est votre pantalon en velours rouge.".
⇒ définition et description d'un objet positionné dans la chambre. :donjon: ajoutera automatiquement cet objet à la description du lieu car il est visible par défaut.

Son aperçu est "Une veste traîne.".
⇒ L'aperçu de la veste défini dans le scénario s'affichera lorsque l'objet est visible et disponible, à la place de sa description automatique. Cela permet d'ajouter des détails.

Le lit est un support dans la chambre.
⇒ Un support est un objet sur lequel on peut déposer d'autres objets. Il est fixé par défaut. Cela signifie que le joueur ne peut pas le mettre dans son inventaire.

Interpréter le patchwork, la couverture et la couette comme l'édredon.
⇒ L'ajout de synonymes permet au joueur d’interagir avec un objet en utilisant plusieurs noms différents (diminutif, risque d'erreur, autre nom dans la description, …)

creer/tuto/objets.txt · Dernière modification: 2021/06/04 19:14 de jonathan