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creer:que_faire_si_le_code_ne_marche_pas

Que faire si le code ne marche pas ?

Analyser

Avant l’exécution du code, ce dernier sera analysé. Il vous indiquera les erreurs rencontrées et surtout le numéro de ligne qui pose problème. Il faut chercher dans cette ligne, ou aux alentours (un problème peut venir d'un peu plus haut dans le code). Malgré tout, l'analyseur n'est pas (encore) parfait, et quelques erreurs peuvent se glisser.

Lors du jeu

Pendant le jeu, vous pouvez être amené à tester certaines commandes qui ne répondent pas comme vous le souhaitez. Vous pouvez afficher la console avec le raccourci Ctrl + Shift + i et cliquer sur l'onglet console pour avoir un peu plus d'explications.

Problèmes récurrents

Oublier un point

Penser à vérifier toutes vos lignes une par une et à vérifier qu'elles se terminent bien par un point (ou un point-virgule dans certains cas).

Trop d’occurrences pour un même élément.

Si au moins deux éléments possède le même nom, cela peut poser probléme. On ne fait pas toujours attention quand on a une aventure trés longue (notamment avec l'usage de la commande "Interpréter" pour prendre en compte les synonymes).

creer/que_faire_si_le_code_ne_marche_pas.txt · Dernière modification: 2021/01/27 22:41 de jonathan