Doc Donjon FI (v3)

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reference:routines:reaction:start

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
reference:routines:reaction:start [2025/09/02 15:54] – ajout de la notion parlant/muet myth_oniriereference:routines:reaction:start [2026/06/16 21:50] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 48: Ligne 48:
  
 Cette réaction spéciale se déclenche si le joueur n’a pas spécifié de sujet de conversation (il a juste entré la commande ''parler à personnage'') ou bien si le personnage n’a pas de meilleure réponse prévue. Cette réaction spéciale se déclenche si le joueur n’a pas spécifié de sujet de conversation (il a juste entré la commande ''parler à personnage'') ou bien si le personnage n’a pas de meilleure réponse prévue.
 +
 +===== Déclencher une réaction manuellement =====
 +
 +En plus des commandes de conversation (''parler'', ''interroger'', ''montrer''…), vous pouvez déclencher la réaction //basique// d’un personnage depuis une [[reference:routines:action:start|action]] ou une [[reference:routines:regle:start|règle]] :
 +
 +<code donjon>
 +exécuter réaction de ceci.
 +</code>
 +
 +ℹ️ Écrivez ''réaction'' sans article (''exécuter réaction de ceci'', pas ''exécuter la réaction de ceci''). Cette forme déclenche toujours la réaction //basique// ; pour cibler un sujet précis, utilisez plutôt la commande ''interroger … concernant …''.
  
 ===== Attribut réaction ===== ===== Attribut réaction =====
Ligne 59: Ligne 69:
   Sa réaction concernant une accusation est "Je ne suis au courant de rien!".   Sa réaction concernant une accusation est "Je ne suis au courant de rien!".
 </code> </code>
 +
 +{{tag>réaction réactions reaction reactions pnj personnage personnages parler interroger dialogue conversation parlant muet sujet basique vivant routine routines}}
reference/routines/reaction/start.1756821270.txt.gz · Dernière modification : de myth_onirie