Doc Donjon FI (v3)

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reference:routines:reaction:start

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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reference:routines:reaction:start [2022/10/11 22:53] jonathanreference:routines:reaction:start [2025/09/02 15:54] (Version actuelle) – ajout de la notion parlant/muet myth_onirie
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Réaction (faire parler vos personnages) ====== ====== Réaction (faire parler vos personnages) ======
 +
 +Votre personnage (ici la vendeuse) pourra réagir à des actions telles que
 +<code>
 +> parler avec la vendeuse
 +> parler de l'épée avec la vendeuse
 +> interroger la vendeuse concernant le bouclier.
 +</code>
 +
 +La possibilité de faire parler un élément du jeu se base sur l'attribut "//parlant//". Par défaut, seul les //personnes// ont cet attribut. 
 +Il peut cependant être ajouté sur d'autres types d'éléments. 
 +
 +Il est également possible de retirer la possibilité de parler à une //personne// en lui ajoutant l'attribut "//muet//".
  
 ===== Routine réaction ===== ===== Routine réaction =====
Ligne 7: Ligne 19:
 <code donjon> <code donjon>
 Le berger est une personne. Le berger est une personne.
-Le chien est un vivant.+Le chien est un vivant parlant.
  
 -- Vous pouvez spécifier différentes réactions en fonction du sujet proposé par le joueur -- Vous pouvez spécifier différentes réactions en fonction du sujet proposé par le joueur
Ligne 41: Ligne 53:
 Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut ''réaction'' plutôt que d’écrire une routine complète: Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut ''réaction'' plutôt que d’écrire une routine complète:
 <code donjon> <code donjon>
-Le chien est un vivant.+Le chien est un animal parlant.
   La réaction du chien est "Wouaf!".   La réaction du chien est "Wouaf!".
 L’homme est une personne. L’homme est une personne.
reference/routines/reaction/start.1665521633.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)