reference:routines:reaction:start
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| reference:routines:reaction:start [2022/09/03 19:47] – jonathan | reference:routines:reaction:start [2025/09/02 15:54] (Version actuelle) – ajout de la notion parlant/muet myth_onirie | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Réaction ====== | + | ====== Réaction |
| + | |||
| + | Votre personnage (ici la vendeuse) pourra réagir à des actions telles que | ||
| + | < | ||
| + | > parler avec la vendeuse | ||
| + | > parler de l' | ||
| + | > interroger la vendeuse concernant le bouclier. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | La possibilité de faire parler un élément du jeu se base sur l' | ||
| + | Il peut cependant être ajouté sur d' | ||
| + | |||
| + | Il est également possible de retirer la possibilité de parler à une // | ||
| ===== Routine réaction ===== | ===== Routine réaction ===== | ||
| Ligne 7: | Ligne 19: | ||
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| Le berger est une personne. | Le berger est une personne. | ||
| - | Le chien est un vivant. | + | Le chien est un vivant |
| -- Vous pouvez spécifier différentes réactions en fonction du sujet proposé par le joueur | -- Vous pouvez spécifier différentes réactions en fonction du sujet proposé par le joueur | ||
| Ligne 41: | Ligne 53: | ||
| Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut '' | Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut '' | ||
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| - | Le chien est un vivant. | + | Le chien est un animal parlant. |
| La réaction du chien est " | La réaction du chien est " | ||
| L’homme est une personne. | L’homme est une personne. | ||
reference/routines/reaction/start.1662227235.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)
