Doc Donjon FI (v3)

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reference:routines:reaction:start

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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reference:routines:reaction:start [2022/09/03 19:45] jonathanreference:routines:reaction:start [2025/09/02 15:54] (Version actuelle) – ajout de la notion parlant/muet myth_onirie
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Réaction ======+====== Réaction (faire parler vos personnages) ====== 
 + 
 +Votre personnage (ici la vendeuse) pourra réagir à des actions telles que 
 +<code> 
 +> parler avec la vendeuse 
 +> parler de l'épée avec la vendeuse 
 +> interroger la vendeuse concernant le bouclier. 
 +</code> 
 + 
 +La possibilité de faire parler un élément du jeu se base sur l'attribut "//parlant//". Par défaut, seul les //personnes// ont cet attribut.  
 +Il peut cependant être ajouté sur d'autres types d'éléments.  
 + 
 +Il est également possible de retirer la possibilité de parler à une //personne// en lui ajoutant l'attribut "//muet//".
  
 ===== Routine réaction ===== ===== Routine réaction =====
Ligne 6: Ligne 18:
  
 <code donjon> <code donjon>
-Le chien est un vivant. 
 Le berger est une personne. Le berger est une personne.
- +Le chien est un vivant parlant.
--- si rien n’est précisé, il s’agit de la réaction basique du personnage. +
-réaction du chien: +
-  dire "Le chien vous a mordu! Vous lui avez fait peur."+
-  changer le joueur est mordu. +
-fin réaction+
  
 -- Vous pouvez spécifier différentes réactions en fonction du sujet proposé par le joueur -- Vous pouvez spécifier différentes réactions en fonction du sujet proposé par le joueur
Ligne 27: Ligne 33:
     dire "J’ai égaré ma brebis. Je vous prie de m’aider à la retrouver!".     dire "J’ai égaré ma brebis. Je vous prie de m’aider à la retrouver!".
 fin réactions fin réactions
 +
 +-- si aucune étiquette n’est précisée, il s’agit de la réaction basique du personnage.
 +réaction du chien:
 +  dire "Le chien vous a mordu! Vous lui avez fait peur.".
 +  changer le joueur est mordu.
 +fin réaction
 </code> </code>
  
Ligne 41: Ligne 53:
 Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut ''réaction'' plutôt que d’écrire une routine complète: Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut ''réaction'' plutôt que d’écrire une routine complète:
 <code donjon> <code donjon>
-Le chien est un vivant.+Le chien est un animal parlant.
   La réaction du chien est "Wouaf!".   La réaction du chien est "Wouaf!".
 L’homme est une personne. L’homme est une personne.
reference/routines/reaction/start.1662227116.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)