reference:routines:reaction:start
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| reference:routines:reaction:start [2022/09/03 19:45] – jonathan | reference:routines:reaction:start [2026/06/16 21:50] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Réaction ====== | + | ====== Réaction |
| + | |||
| + | Votre personnage (ici la vendeuse) pourra réagir à des actions telles que | ||
| + | < | ||
| + | > parler avec la vendeuse | ||
| + | > parler de l' | ||
| + | > interroger la vendeuse concernant le bouclier. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | La possibilité de faire parler un élément du jeu se base sur l' | ||
| + | Il peut cependant être ajouté sur d' | ||
| + | |||
| + | Il est également possible de retirer la possibilité de parler à une // | ||
| ===== Routine réaction ===== | ===== Routine réaction ===== | ||
| Ligne 6: | Ligne 18: | ||
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| - | Le chien est un vivant. | ||
| Le berger est une personne. | Le berger est une personne. | ||
| - | + | Le chien est un vivant parlant. | |
| - | -- si rien n’est précisé, il s’agit de la réaction basique du personnage. | + | |
| - | réaction du chien: | + | |
| - | dire "Le chien vous a mordu! Vous lui avez fait peur." | + | |
| - | changer le joueur | + | |
| - | fin réaction | + | |
| -- Vous pouvez spécifier différentes réactions en fonction du sujet proposé par le joueur | -- Vous pouvez spécifier différentes réactions en fonction du sujet proposé par le joueur | ||
| Ligne 27: | Ligne 33: | ||
| dire " | dire " | ||
| fin réactions | fin réactions | ||
| + | |||
| + | -- si aucune étiquette n’est précisée, il s’agit de la réaction basique du personnage. | ||
| + | réaction du chien: | ||
| + | dire "Le chien vous a mordu! Vous lui avez fait peur." | ||
| + | changer le joueur est mordu. | ||
| + | fin réaction | ||
| </ | </ | ||
| Ligne 36: | Ligne 48: | ||
| Cette réaction spéciale se déclenche si le joueur n’a pas spécifié de sujet de conversation (il a juste entré la commande '' | Cette réaction spéciale se déclenche si le joueur n’a pas spécifié de sujet de conversation (il a juste entré la commande '' | ||
| + | |||
| + | ===== Déclencher une réaction manuellement ===== | ||
| + | |||
| + | En plus des commandes de conversation ('' | ||
| + | |||
| + | <code donjon> | ||
| + | exécuter réaction de ceci. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ℹ️ Écrivez '' | ||
| ===== Attribut réaction ===== | ===== Attribut réaction ===== | ||
| Ligne 41: | Ligne 63: | ||
| Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut '' | Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut '' | ||
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| - | Le chien est un vivant. | + | Le chien est un animal parlant. |
| La réaction du chien est " | La réaction du chien est " | ||
| L’homme est une personne. | L’homme est une personne. | ||
| Ligne 47: | Ligne 69: | ||
| Sa réaction concernant une accusation est "Je ne suis au courant de rien!" | Sa réaction concernant une accusation est "Je ne suis au courant de rien!" | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | {{tag> | ||
reference/routines/reaction/start.1662227116.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)
