reference:routines:reaction:start
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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reference:routines:reaction:start [2022/09/03 19:30] – jonathan | reference:routines:reaction:start [2024/10/12 22:14] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Réaction ====== | + | ====== Réaction |
- | ===== Routine ===== | + | Votre personnage (ici la vendeuse) pourra réagir à des actions telles que |
+ | < | ||
+ | > parler avec la vendeuse | ||
+ | > parler de l' | ||
+ | > interroger la vendeuse concernant le bouclier. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Routine | ||
- | Une réaction est une routine qui s’exécute lorsque le joueur interagit avec une personne | + | Une réaction est une routine qui s’exécute lorsque le joueur interagit avec un personnage |
<code donjon> | <code donjon> | ||
- | Le chien est un vivant. | ||
Le berger est une personne. | Le berger est une personne. | ||
+ | Le chien est un vivant. | ||
- | -- si rien n’est précisé, il s’agit de la réaction basique du vivant. | + | -- Vous pouvez spécifier différentes réactions |
- | réaction du chien: | + | |
- | dire "Le chien vous a mordu! Vous lui avez fait peur." | + | |
- | changer le joueur est mordu. | + | |
- | fin réaction | + | |
- | + | ||
- | -- Vous pouvez spécifier différentes réactions | + | |
réactions du berger: | réactions du berger: | ||
concernant la brebis: | concernant la brebis: | ||
dire "Elle s’est perdue. Il faut absolument la retrouver avant la tombée de la nuit !". | dire "Elle s’est perdue. Il faut absolument la retrouver avant la tombée de la nuit !". | ||
| | ||
+ | -- réaction spéciale « sujet inconnu » : se déclenche lorsque le joueur discute d’un sujet pas prévu dans le scénario pour ce vivant. | ||
concernant un sujet inconnu: | concernant un sujet inconnu: | ||
dire "Il faut se concentrer sur ma brebis." | dire "Il faut se concentrer sur ma brebis." | ||
- | | + | -- réaction spéciale « basique » : se déclenche lorsque le sujet de discussion n’est pas spécifié par le joueur. |
basique: | basique: | ||
dire " | dire " | ||
fin réactions | fin réactions | ||
+ | |||
+ | -- si aucune étiquette n’est précisée, il s’agit de la réaction basique du personnage. | ||
+ | réaction du chien: | ||
+ | dire "Le chien vous a mordu! Vous lui avez fait peur." | ||
+ | changer le joueur est mordu. | ||
+ | fin réaction | ||
</ | </ | ||
- | ===== Attribut ===== | + | ==== réaction « sujet inconnu » ==== |
+ | |||
+ | Cette réaction spéciale permet au personnage de répondre au joueur lorsque celui-ci souhaite parler d’un sujet qui n’a pas été prévu dans le scénario. | ||
+ | |||
+ | ==== réaction « basique » ==== | ||
+ | |||
+ | Cette réaction spéciale se déclenche si le joueur n’a pas spécifié de sujet de conversation (il a juste entré la commande '' | ||
+ | |||
+ | ===== Attribut | ||
Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut '' | Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut '' | ||
<code donjon> | <code donjon> | ||
Le chien est un vivant. | Le chien est un vivant. | ||
- | | + | |
L’homme est une personne. | L’homme est une personne. | ||
- | | + | |
+ | Sa réaction | ||
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reference/routines/reaction/start.1662226251.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/12 22:14 (modification externe)