reference:routines:reaction:start
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| reference:routines:reaction:start [2022/09/03 19:30] – jonathan | reference:routines:reaction:start [2025/09/02 15:54] (Version actuelle) – ajout de la notion parlant/muet myth_onirie | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Réaction ====== | + | ====== Réaction |
| - | ===== Routine ===== | + | Votre personnage (ici la vendeuse) pourra réagir à des actions telles que |
| + | < | ||
| + | > parler avec la vendeuse | ||
| + | > parler de l' | ||
| + | > interroger la vendeuse concernant le bouclier. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | La possibilité de faire parler un élément du jeu se base sur l' | ||
| + | Il peut cependant être ajouté sur d' | ||
| + | |||
| + | Il est également possible de retirer la possibilité de parler à une // | ||
| + | |||
| + | ===== Routine | ||
| - | Une réaction est une routine qui s’exécute lorsque le joueur interagit avec une personne | + | Une réaction est une routine qui s’exécute lorsque le joueur interagit avec un personnage |
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| - | Le chien est un vivant. | ||
| Le berger est une personne. | Le berger est une personne. | ||
| + | Le chien est un vivant parlant. | ||
| - | -- si rien n’est précisé, il s’agit de la réaction basique du vivant. | + | -- Vous pouvez spécifier différentes réactions |
| - | réaction du chien: | + | |
| - | dire "Le chien vous a mordu! Vous lui avez fait peur." | + | |
| - | changer le joueur est mordu. | + | |
| - | fin réaction | + | |
| - | + | ||
| - | -- Vous pouvez spécifier différentes réactions | + | |
| réactions du berger: | réactions du berger: | ||
| concernant la brebis: | concernant la brebis: | ||
| dire "Elle s’est perdue. Il faut absolument la retrouver avant la tombée de la nuit !". | dire "Elle s’est perdue. Il faut absolument la retrouver avant la tombée de la nuit !". | ||
| | | ||
| + | -- réaction spéciale « sujet inconnu » : se déclenche lorsque le joueur discute d’un sujet pas prévu dans le scénario pour ce vivant. | ||
| concernant un sujet inconnu: | concernant un sujet inconnu: | ||
| dire "Il faut se concentrer sur ma brebis." | dire "Il faut se concentrer sur ma brebis." | ||
| - | | + | -- réaction spéciale « basique » : se déclenche lorsque le sujet de discussion n’est pas spécifié par le joueur. |
| basique: | basique: | ||
| dire " | dire " | ||
| fin réactions | fin réactions | ||
| + | |||
| + | -- si aucune étiquette n’est précisée, il s’agit de la réaction basique du personnage. | ||
| + | réaction du chien: | ||
| + | dire "Le chien vous a mordu! Vous lui avez fait peur." | ||
| + | changer le joueur est mordu. | ||
| + | fin réaction | ||
| </ | </ | ||
| - | ===== Attribut ===== | + | ==== réaction « sujet inconnu » ==== |
| + | |||
| + | Cette réaction spéciale permet au personnage de répondre au joueur lorsque celui-ci souhaite parler d’un sujet qui n’a pas été prévu dans le scénario. | ||
| + | |||
| + | ==== réaction « basique » ==== | ||
| + | |||
| + | Cette réaction spéciale se déclenche si le joueur n’a pas spécifié de sujet de conversation (il a juste entré la commande '' | ||
| + | |||
| + | ===== Attribut | ||
| Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut '' | Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut '' | ||
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| - | Le chien est un vivant. | + | Le chien est un animal parlant. |
| - | | + | |
| L’homme est une personne. | L’homme est une personne. | ||
| - | | + | |
| + | Sa réaction | ||
| </ | </ | ||
reference/routines/reaction/start.1662226251.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)
