reference:routines:reaction:start
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
reference:routines:reaction:start [2024/10/12 22:14] – modification externe 127.0.0.1 | reference:routines:reaction:start [2025/09/02 15:54] (Version actuelle) – ajout de la notion parlant/muet myth_onirie | ||
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Ligne 7: | Ligne 7: | ||
> interroger la vendeuse concernant le bouclier. | > interroger la vendeuse concernant le bouclier. | ||
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+ | |||
+ | La possibilité de faire parler un élément du jeu se base sur l' | ||
+ | Il peut cependant être ajouté sur d' | ||
+ | |||
+ | Il est également possible de retirer la possibilité de parler à une // | ||
===== Routine réaction ===== | ===== Routine réaction ===== | ||
Ligne 14: | Ligne 19: | ||
<code donjon> | <code donjon> | ||
Le berger est une personne. | Le berger est une personne. | ||
- | Le chien est un vivant. | + | Le chien est un vivant |
-- Vous pouvez spécifier différentes réactions en fonction du sujet proposé par le joueur | -- Vous pouvez spécifier différentes réactions en fonction du sujet proposé par le joueur | ||
Ligne 48: | Ligne 53: | ||
Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut '' | Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut '' | ||
<code donjon> | <code donjon> | ||
- | Le chien est un vivant. | + | Le chien est un animal parlant. |
La réaction du chien est " | La réaction du chien est " | ||
L’homme est une personne. | L’homme est une personne. |
reference/routines/reaction/start.txt · Dernière modification : de myth_onirie