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−Table des matières
Action (personnalisée)
Une action est une routine qui s’exécute lorsque le joueur entre une commande durant une partie.
💡 Si vous souhaitez consulter les actions de base, voir cette page.
Exemple d’action simple
Cette action va s’exécuter lorsque le joueur entrera la commande sauter
.
Le texte « Vous sautez sur place. » sera alors ajouté à la sortie du jeu.
action sauter: dire "Vous sautez sur place."; fin action
Exemple d’action complète
💡 ceci
correspond à l’objet avec lequel le joueur interagit.
action pousser ceci: phase prérequis: si ceci n’est pas accessible, refuser "Je n’y ai pas accès.". si ceci est le joueur, refuser "Je suis dans le chemin ?". phase exécution: changer ceci est déplacé. phase épilogue: dire "Je [l’ ceci]ai poussé[es ceci] mais ça n’a servi à rien.". fin action
Les phases d’une action
Ainsi que vous pouvez le voir dans l’exemple ci-dessus, une action se compose de 3 phases : refus, exécution et épilogue.
Phase prérequis
Cette phase permet de refuser l’exécution de l’action si les critères d’acceptation ne sont pas remplis. Par exemple on ne peut pas prendre un objet qui n’est pas accessible.
Phase exécution
Cette phase permet de modifier l’état du jeu en fonction de l’action qui est exécutée. Par exemple on peut déplacer un objet ou changer sa description.
Phase épilogue
Cette phase permet d’informer le joueur du résultat de l’action qui s’est exécutée. Par exemple on décrit au joueur le lieu dans lequel il s’est déplacé.
Définition des compléments variables d'une action
Il est possible de spécifier 1 ou 2 compléments pour une action. Par convention, le premier sera toujours nommé « ceci » et le second « cela ».
Si vous n'écrivez pas de définition pour les compléments, il leur sera attribué une définition par défaut « ceci est un objet visible et accessible. »
Action sans complément
action sauter: dire vous sautez. fin action
Action avec 1 complément (ceci)
action sauter sur ceci: définition: ceci est un support. phase épilogue: dire vous sautez sur [intitulé ceci]. fin action
Action avec 2 complément (ceci et cela)
action combiner ceci avec cela: définition: ceci est un objet visible et accessible. cela est un objet visible et accessible. phase épilogue: dire "Ça n'a rien donné.". fin action
Définition d'une action qui déplace le joueur
En ajoutant la phrase L’action déplace le joueur vers ceci.
vous aurez accès aux variables source
et destination
dans vos règles.
action aller vers ceci: définitions: Ceci est un intitulé. L’action déplace le joueur vers ceci. phase prérequis: si le joueur se trouve dans ceci, refuser "Vous y êtes déjà.". phase exécution déplacer le joueur vers ceci. phase épilogue: exécuter l’action regarder. fin action -- modifier l’action « aller » -- remarque: avec une action qui déplace le joueur (aller), on peut utiliser les -- variables « origine », « destination » et « orientation ». règle avant aller vers un lieu: -- si le joueur tente d’aller là où il se trouve déjà si le joueur se trouve dans destination: dire "Vous y êtes déjà !". -- sinon déplacer le joueur vers la destination. sinon dire "{/Vous disparaissez de [intitulé origine]… et vous apparaissez dans [intitulé destination] !/}". changer le joueur se trouve dans destination. -- décrire le nouveau lieu où se trouve le joueur dire "{p}{_{*[titre ici]*}_}". dire "{n}[description ici][décrire objets ici]". fin si arrêter l’action. fin règle