reference:routines:action:start
Différences
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reference:routines:action:start [2022/10/13 00:11] – jonathan | reference:routines:action:start [2024/10/12 22:14] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 3: | Ligne 3: | ||
Une action est une [[reference: | Une action est une [[reference: | ||
- | 💡 Si vous souhaitez consulter les //actions de base//, voir [[reference: | + | 💡 Si vous souhaitez consulter les //actions de base//, voir [[reference: |
===== Exemple d’action simple ===== | ===== Exemple d’action simple ===== | ||
Ligne 55: | Ligne 55: | ||
Il est possible de spécifier 1 ou 2 compléments pour une action. | Il est possible de spécifier 1 ou 2 compléments pour une action. | ||
- | Par convention, le premier sera toujours nommé « ceci » et le second « cela ». | + | Par convention, le premier sera toujours nommé « '' |
- | Si vous n' | + | Si vous n' |
==== Action sans complément ==== | ==== Action sans complément ==== | ||
Ligne 63: | Ligne 63: | ||
<code donjon> | <code donjon> | ||
action sauter: | action sauter: | ||
- | dire vous sautez. | + | dire " |
fin action | fin action | ||
</ | </ | ||
Ligne 74: | Ligne 74: | ||
ceci est un support. | ceci est un support. | ||
phase épilogue: | phase épilogue: | ||
- | dire vous sautez sur [intitulé ceci]. | + | dire "vous sautez sur [intitulé ceci].". |
fin action | fin action | ||
</ | </ | ||
==== Action avec 2 complément (ceci et cela) ==== | ==== Action avec 2 complément (ceci et cela) ==== | ||
- | |||
- | Le 2e complément s' | ||
<code donjon> | <code donjon> | ||
Ligne 90: | Ligne 88: | ||
dire "Ça n'a rien donné." | dire "Ça n'a rien donné." | ||
fin action | fin action | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Priorité (prioritairement) ==== | ||
+ | |||
+ | Si vous souhaitez donner la priorité à certains objets par rapport à d’autres vous pouvez utiliser le mot clé « '' | ||
+ | |||
+ | __Exemple concret__ | ||
+ | |||
+ | En cours de jeu, le joueur possède une pomme dans son inventaire tandis qu’une autre pomme se trouve encore sur la table. | ||
+ | |||
+ | Voici 2 commandes que le joueur pourrait entrer: | ||
+ | |||
+ | 1) '' | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | action prendre ceci: | ||
+ | définitions: | ||
+ | ceci est un objet visible et accessible prioritairement disponible. | ||
+ | (...) | ||
+ | fin action | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 2) '' | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | action lâcher ceci: | ||
+ | définitions: | ||
+ | ceci est prioritairement possédé. | ||
+ | (...) | ||
+ | fin action | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Plus d’informations : | ||
+ | |||
+ | ===== Définition d'une action qui déplace le joueur ===== | ||
+ | |||
+ | En ajoutant la phrase '' | ||
+ | |||
+ | <code donjon> | ||
+ | action aller vers ceci: | ||
+ | |||
+ | définitions: | ||
+ | Ceci est un lieu. | ||
+ | L’action déplace le joueur vers ceci. | ||
+ | |||
+ | phase prérequis: | ||
+ | si le joueur se trouve dans ceci, refuser "Vous y êtes déjà." | ||
+ | |||
+ | phase exécution | ||
+ | déplacer le joueur vers ceci. | ||
+ | |||
+ | phase épilogue: | ||
+ | exécuter l’action regarder. | ||
+ | fin action | ||
+ | |||
+ | -- modifier l’action « aller » | ||
+ | -- | ||
+ | -- | ||
+ | règle avant aller vers un lieu: | ||
+ | -- si le joueur tente d’aller là où il se trouve déjà | ||
+ | si le joueur se trouve dans destination: | ||
+ | dire "Vous y êtes déjà !". | ||
+ | -- sinon déplacer le joueur vers la destination. | ||
+ | sinon | ||
+ | dire " | ||
+ | changer le joueur se trouve dans destination. | ||
+ | -- décrire le nouveau lieu où se trouve le joueur | ||
+ | dire " | ||
+ | dire " | ||
+ | fin si | ||
+ | arrêter l’action. | ||
+ | fin règle | ||
+ | |||
</ | </ | ||
reference/routines/action/start.1665612673.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/12 22:14 (modification externe)