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Table des matières
Visibilité et accessibilité (d’un objet)
États calculés
Ces états sont calculés automatiquement sur base de différents critères.
Visible
Un objet est visible
lorsqu’il est présent, à condition qu’il ne soit pas couvert ou invisible.
Accessible
Un objet est accessible
si le joueur peut effectuer des actions qui impliquent de pouvoir toucher l’objet (le prendre, le pousser, le combiner…)
Présent
Un objet est présent
s’il se trouve dans le même lieu que le joueur.
États pour éviter que Donjon ne mentionne un objet
Voici les états qui permettent de restreindre la visibilité d’un objet dans le jeu.
Note : Dans Donjon, les êtres vivants et les portes sont également des objets.
Invisible
Propriétés | ni visible, ni accessible, ni présent Le joueur ne peut pas interagir avec sauf en tant que concept. |
---|---|
Aperçu | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon. |
Fin | Cet état doit être retiré manuellement. |
Exemple d’action possible avec un objet invisible : parler
(de l’objet), penser
(à l’objet).
Secret
Propriétés | ni visible, ni accessible, ni présent Le joueur ne peut pas interagir avec. |
---|---|
Aperçu | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon. |
Fin | Une fois que l’objet est mentionné, l’état secret est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état caché . |
Exemple d’actions possibles avec un objet secret : aucune.
Voir aussi : Mentionner un objet (état mentionné).
Caché
Propriétés | pas visible Le joueur ne peut pas interagir avec. |
---|---|
Aperçu | Il ne sera décrit automatiquement que lorsque l’on examine son contenant. |
Fin | Une fois que l’objet est vu, c'est-à-dire qu’il a été décrit au joueur en sa présence, l’état caché est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état discret . |
Exemple d’action possible avec un objet invisible : demander
(l’objet à quelqu’un), penser
(à l’objet).
Voir aussi : montrer_un_objet.
Discret
Propriétés | peut être visible, accessible et présent. Le joueur peut interagir avec. |
---|---|
Aperçu | Il ne sera pas décrit automatiquement. |
Fin | Une fois que l’objet est connu, à savoir qu’il a été manipulé par le joueur, l’état discret est retiré automatiquement. |
Exemple d’action possible avec un objet discret : examiner
(l’objet présent), prendre
(l’objet présent).
États pour limiter l’accès à un objet
Couvert
Le joueur ne peut pas voir ou accéder un objet qui est couvert
.
Fin : il faut retirer l’objet qui couvre l’objet couvert.
Exemple : ticket de caisse recouvert par un livre.