Doc Donjon FI (v3)

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reference:definitions:visibilite

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Visibilité et accessibilité (d’un objet)

États calculés

Ces états sont calculés automatiquement sur base de différents critères.

Visible

Un objet est visible lorsqu’il est présent, à condition qu’il ne soit pas couvert ou invisible.

Accessible

Un objet est accessible si le joueur peut effectuer des actions qui impliquent de pouvoir toucher l’objet (le prendre, le pousser, le combiner…)

Présent

Un objet est présent s’il se trouve dans le même lieu que le joueur.

États pour éviter que Donjon ne mentionne un objet

Voici les états qui permettent de restreindre la visibilité d’un objet dans le jeu.

Note : Dans Donjon, les êtres vivants et les portes sont également des objets.

Invisible

Propriétés ni visible, ni accessible, ni présent
Le joueur ne peut pas interagir avec sauf en tant que concept.
Aperçu Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon.
Fin Cet état doit être retiré manuellement.

Exemple d’action possible avec un objet invisible : parler (de l’objet), penser (à l’objet).

Secret

Propriétés ni visible, ni accessible, ni présent
Le joueur ne peut pas interagir avec.
Aperçu Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon.
Fin Une fois que l’objet est mentionné, l’état secret est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état caché.

Exemple d’actions possibles avec un objet secret : aucune.

Voir aussi : Mentionner un objet (état mentionné).

Caché

Propriétés pas visible
Le joueur ne peut pas interagir avec.
Aperçu Il ne sera décrit automatiquement que lorsque l’on examine son contenant.
Fin Une fois que l’objet est vu, c'est-à-dire qu’il a été décrit au joueur en sa présence, l’état caché est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état discret.

Exemple d’action possible avec un objet invisible : demander (l’objet à quelqu’un), penser (à l’objet).

Discret

Propriétés peut être visible, accessible et présent.
Le joueur peut interagir avec.
Aperçu Il ne sera pas décrit automatiquement.
Fin Une fois que l’objet est connu, à savoir qu’il a été manipulé par le joueur, l’état discret est retiré automatiquement.

Exemple d’action possible avec un objet discret : examiner (l’objet présent), prendre (l’objet présent).

  • Un objet peut être caché : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. Une fois que l’objet aura été décrit au joueur, le statut décrit lui sera ajouté.
    Ex: un papier qui dépasse d’un livre ou une baguette magique dans un pot à crayon.
  • Un objet peut être couvert : un élément du jeu empêche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre cet objet, il n’est ni visible ni accessible.
    Ex: ticket de caisse recouvert par un livre.
  • Un objet peut être invisible : il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est ni visible ni accessible.
    Ex: porte qui n’apparaîtra qu’après avoir réalisé une action bien particulière.

Tester les états d’un objet en cours de partie

Durant le jeu, entrez la commande suivante pour voir les états d’un objet dont l’intitulé est « la pomme » :

déboguer pomme

reference/definitions/visibilite.1729368954.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/19 22:15 de jonathan