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Table des matières
Visibilité et accessibilité (d’un objet)
États calculés
Ces états sont calculés automatiquement sur base de différents critères.
Visible
Un objet est visible
lorsqu’il est présent, à condition qu’il ne soit pas couvert ou invisible.
Accessible
Un objet est accessible
si le joueur peut effectuer des actions qui impliquent de pouvoir toucher l’objet (le prendre, le pousser, le combiner…)
Présent
Un objet est présent
s’il se trouve dans le même lieu que le joueur.
États pour éviter que Donjon ne mentionne un objet
Voici les états qui permettent de restreindre la visibilité d’un objet dans le jeu.
Note : Dans Donjon, les êtres vivants et les portes sont également des objets.
Invisible
Propriétés | ni visible, ni accessible, ni présent Le joueur ne peut pas interagir avec sauf en tant que concept. |
---|---|
Aperçu | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon. |
Fin | Cet état doit être retiré manuellement. |
Exemple d’action possible avec un objet invisible : parler
(de l’objet), penser
(à l’objet).
Secret
Propriétés | ni visible, ni accessible, ni présent Le joueur ne peut pas interagir avec. |
---|---|
Aperçu | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon. |
Fin | Une fois que l’objet est mentionné, l’état secret est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état caché . |
Exemple d’actions possibles avec un objet secret : aucune.
Voir aussi : Mentionner un objet (état mentionné).
Caché
Propriétés | pas visible Le joueur ne peut pas interagir avec. |
---|---|
Aperçu | Il ne sera décrit automatiquement que lorsque l’on examine son contenant. |
Fin | Une fois que l’objet est vu, c'est-à-dire qu’il a été décrit au joueur en sa présence, l’état caché est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état discret . |
Exemple d’action possible avec un objet invisible : demander
(l’objet à quelqu’un), penser
(à l’objet).
Discret
Propriétés | peut être visible, accessible et présent. Le joueur peut interagir avec. |
---|---|
Aperçu | Il ne sera pas décrit automatiquement. |
Fin | Une fois que l’objet est connu, à savoir qu’il a été manipulé par le joueur, l’état discret est retiré automatiquement. |
Exemple d’action possible avec un objet discret : examiner
(l’objet présent), prendre
(l’objet présent).
- Un objet peut être caché : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. Une fois que l’objet aura été décrit au joueur, le statut décrit lui sera ajouté.
Ex: un papier qui dépasse d’un livre ou une baguette magique dans un pot à crayon.
- Un objet peut être couvert : un élément du jeu empêche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre cet objet, il n’est ni visible ni accessible.
Ex: ticket de caisse recouvert par un livre.
- Un objet peut être invisible : il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est ni visible ni accessible.
Ex: porte qui n’apparaîtra qu’après avoir réalisé une action bien particulière.