reference:definitions:visibilite
Différences
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| reference:definitions:visibilite [2024/10/19 22:16] – jonathan | reference:definitions:visibilite [2026/06/20 10:46] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== | ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== | ||
| + | Cette page liste les **états intégrés** du moteur qui gouvernent la visibilité et l’accès aux objets. Pour définir vos propres états ('' | ||
| ===== États calculés ===== | ===== États calculés ===== | ||
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| ==== Invisible ==== | ==== Invisible ==== | ||
| - | ^ Propriétés | + | ^ Propriétés |
| ^ Aperçu | ^ Aperçu | ||
| + | ^ Précision | ||
| ^ Fin | Cet état doit être retiré manuellement. | | ^ Fin | Cet état doit être retiré manuellement. | | ||
| Ligne 31: | Ligne 33: | ||
| ==== Secret ==== | ==== Secret ==== | ||
| - | ^ Propriétés | + | ^ Propriétés |
| ^ Aperçu | ^ Aperçu | ||
| + | ^ Précision | ||
| ^ Fin | Une fois que l’objet est mentionné, l’état '' | ^ Fin | Une fois que l’objet est mentionné, l’état '' | ||
| Ligne 41: | Ligne 44: | ||
| ==== Caché ==== | ==== Caché ==== | ||
| - | ^ Propriétés | + | ^ Propriétés |
| - | ^ Aperçu | + | ^ Aperçu |
| - | ^ Fin | Une fois que l’objet est vu, c' | + | ^ Précision |
| + | ^ Fin | Une fois que l’objet est vu, l’état '' | ||
| Exemple d’action possible avec un objet invisible : | Exemple d’action possible avec un objet invisible : | ||
| - | Voir aussi : [[reference: | + | Voir aussi : [[reference: |
| ==== Discret ==== | ==== Discret ==== | ||
| Ligne 53: | Ligne 57: | ||
| ^ Propriétés | ^ Propriétés | ||
| ^ Aperçu | ^ Aperçu | ||
| - | ^ Fin | Une fois que l’objet | + | ^ Précision |
| + | ^ Fin | Une fois que l’objet a été manipulé par le joueur, l’état '' | ||
| Exemple d’action possible avec un objet discret : '' | Exemple d’action possible avec un objet discret : '' | ||
| + | ===== États pour limiter l’accès à un objet ===== | ||
| - | * Un objet peut être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. Une fois que l’objet aura été décrit au joueur, le statut //décrit// lui sera ajouté. \\ Ex: un papier qui dépasse d’un livre ou une baguette magique dans un pot à crayon. \\ | + | ==== Inaccessible ==== |
| - | * Un objet peut être **couvert** : un élément du jeu empêche | + | Le joueur ne peut pas utiliser les actions qui nécessitent |
| - | * Un objet peut être **invisible** : il n’est | + | ==== Couvert ==== |
| + | |||
| + | Le joueur ne peut pas voir ou accéder un objet qui est '' | ||
| + | |||
| + | Fin : il faut retirer l’objet | ||
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| + | Exemple : ticket de caisse recouvert par un livre. | ||
| ===== Tester les états d’un objet en cours de partie ===== | ===== Tester les états d’un objet en cours de partie ===== | ||
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reference/definitions/visibilite.1729369001.txt.gz · Dernière modification : de jonathan
