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reference:definitions:visibilite

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reference:definitions:visibilite [2024/10/19 22:16] jonathanreference:definitions:visibilite [2024/11/17 01:20] (Version actuelle) jonathan
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 ==== Invisible ==== ==== Invisible ====
  
-^ Propriétés ni visible, ni accessible, ni présent\\ Le joueur ne peut pas interagir avec sauf en tant que concept. |+^ Propriétés  | Le joueur ne peut pas interagir avec sauf en tant que concept.\\ Il n’est ni visible, ni accessible, ni présent.  |
 ^ Aperçu      | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon.            | ^ Aperçu      | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon.            |
 +^ Précision   | Il peut être proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe s'il possède l'attribut ''mentionné''. |
 ^ Fin         | Cet état doit être retiré manuellement. | ^ Fin         | Cet état doit être retiré manuellement. |
  
Ligne 31: Ligne 32:
 ==== Secret ==== ==== Secret ====
  
-^ Propriétés ni visible, ni accessible, ni présent\\ Le joueur ne peut pas interagir avec. |+^ Propriétés  | Le joueur ne peut pas interagir avec.\\ Il n’est ni visible, ni accessible. |
 ^ Aperçu      | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon.            | ^ Aperçu      | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon.            |
 +^ Précision   | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. |
 ^ Fin         | Une fois que l’objet est mentionné, l’état ''secret'' est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état ''caché''. | ^ Fin         | Une fois que l’objet est mentionné, l’état ''secret'' est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état ''caché''. |
  
Ligne 41: Ligne 43:
 ==== Caché ==== ==== Caché ====
  
-^ Propriétés pas visible\\ Le joueur ne peut pas interagir avec. | +^ Propriétés  | Le joueur ne peut pas interagir avec.\\ Il n’est pas visible. | 
-^ Aperçu      | Il ne sera décrit automatiquement que lorsque l’on examine son contenant. | +^ Aperçu      | Il n’est décrit automatiquement que lorsque l’on examine son contenant. | 
-^ Fin         | Une fois que l’objet est vu, c'est-à-dire qu’il a été décrit au joueur en sa présence, l’état ''caché'' est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état ''discret''. |+^ Précision   | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. | 
 +^ Fin         | Une fois que l’objet est vu, l’état ''caché'' est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état ''discret''. |
  
 Exemple d’action possible avec un objet invisible : ''demander'' (l’objet à quelqu’un), ''penser'' (à l’objet). Exemple d’action possible avec un objet invisible : ''demander'' (l’objet à quelqu’un), ''penser'' (à l’objet).
  
-Voir aussi : [[reference:definitions:montrer_un_objet|]].+Voir aussi : [[reference:definitions:voir_un_objet|]].
  
 ==== Discret ==== ==== Discret ====
Ligne 53: Ligne 56:
 ^ Propriétés  | peut être visible, accessible et présent.\\ Le joueur peut interagir avec. | ^ Propriétés  | peut être visible, accessible et présent.\\ Le joueur peut interagir avec. |
 ^ Aperçu      | Il ne sera pas décrit automatiquement. | ^ Aperçu      | Il ne sera pas décrit automatiquement. |
-^ Fin         | Une fois que l’objet est connu, à savoir qu’il a été manipulé par le joueur, l’état ''discret'' est retiré automatiquement. |+^ Précision   | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. | 
 +^ Fin         | Une fois que l’objet a été manipulé par le joueur, l’état ''discret'' est retiré automatiquement. |
  
 Exemple d’action possible avec un objet discret : ''examiner'' (l’objet présent), ''prendre'' (l’objet présent). Exemple d’action possible avec un objet discret : ''examiner'' (l’objet présent), ''prendre'' (l’objet présent).
  
 +===== États pour limiter l’accès à un objet =====
  
-  * Un objet peut être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. Une fois que l’objet aura été décrit au joueur, le statut //décrit// lui sera ajouté. \\ Ex: un papier qui dépasse d’un livre ou une baguette magique dans un pot à crayon. \\+==== Inaccessible ====
  
-  * Un objet peut être **couvert** : un élément du jeu empêche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre cet objet, il n’est //ni visible ni accessible//.\\ Ex: ticket de caisse recouvert par un livre.+Le joueur ne peut pas utiliser les actions qui nécessitent de pouvoir toucher l’objet. Il peut néanmoins le voir.
  
-  * Un objet peut être **invisible** : il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est //ni visible ni accessible//.\\ Exporte qui napparaîtra qu’après avoir réalisé une action bien particulière.+==== Couvert ==== 
 + 
 +Le joueur ne peut pas voir ou accéder un objet qui est ''couvert''. 
 + 
 +Fin il faut retirer l’objet qui couvre lobjet couvert. 
 + 
 +Exemple : ticket de caisse recouvert par un livre.
  
 ===== Tester les états d’un objet en cours de partie ===== ===== Tester les états d’un objet en cours de partie =====
reference/definitions/visibilite.1729369001.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/19 22:16 de jonathan