Doc Donjon FI (v3)

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reference:definitions:visibilite

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reference:definitions:visibilite [2024/10/19 21:41] jonathanreference:definitions:visibilite [2026/06/20 10:46] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ======
  
 +Cette page liste les **états intégrés** du moteur qui gouvernent la visibilité et l’accès aux objets. Pour définir vos propres états (''féroce'', ''corrompu'', ''enchanté'', …), voir [[reference:definitions:etats_personnalises|États personnalisés]].
  
 ===== États calculés ===== ===== États calculés =====
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 ===== États pour éviter que Donjon ne mentionne un objet ===== ===== États pour éviter que Donjon ne mentionne un objet =====
  
-Voici les états qui permettent de restreindre la visibilité d’un objet dans le jeu, présentés du plus restrictif au moins restrictif.+Voici les états qui permettent de restreindre la visibilité d’un objet dans le jeu
 + 
 +Note : Dans Donjonles êtres vivants et les portes sont également des objets.
  
 ==== Invisible ==== ==== Invisible ====
  
-^ Propriétés ni visible, ni accessible, ni présent\\ Le joueur ne peut pas interagir avec sauf en tant que concept. |+^ Propriétés  | Le joueur ne peut pas interagir avec sauf en tant que concept.\\ Il n’est ni visible, ni accessible, ni présent.  |
 ^ Aperçu      | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon.            | ^ Aperçu      | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon.            |
 +^ Précision   | Il peut être proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe s'il possède l'attribut ''mentionné''. |
 ^ Fin         | Cet état doit être retiré manuellement. | ^ Fin         | Cet état doit être retiré manuellement. |
 +
 +Exemple d’action possible avec un objet invisible : ''parler'' (de l’objet), ''penser'' (à l’objet).
  
 ==== Secret ==== ==== Secret ====
  
-^ Propriétés ni visible, ni accessible, ni présent\\ Le joueur ne peut pas interagir avec. |+^ Propriétés  | Le joueur ne peut pas interagir avec.\\ Il n’est ni visible, ni accessible. |
 ^ Aperçu      | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon.            | ^ Aperçu      | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon.            |
 +^ Précision   | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. |
 ^ Fin         | Une fois que l’objet est mentionné, l’état ''secret'' est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état ''caché''. | ^ Fin         | Une fois que l’objet est mentionné, l’état ''secret'' est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état ''caché''. |
 +
 +Exemple d’actions possibles avec un objet secret : aucune.
 +
 +Voir aussi : [[reference:definitions:mentionner_un_objet|]].
  
 ==== Caché ==== ==== Caché ====
  
-^ Propriétés pas visible\\ Le joueur ne peut pas interagir avec. | +^ Propriétés  | Le joueur ne peut pas interagir avec.\\ Il n’est pas visible. | 
-^ Aperçu      | Il ne sera décrit automatiquement que lorsque l’on examine son contenant. |+^ Aperçu      | Il n’est décrit automatiquement que lorsque l’on examine son contenant. | 
 +^ Précision   | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. |
 ^ Fin         | Une fois que l’objet est vu, l’état ''caché'' est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état ''discret''. | ^ Fin         | Une fois que l’objet est vu, l’état ''caché'' est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état ''discret''. |
  
 +Exemple d’action possible avec un objet invisible : ''demander'' (l’objet à quelqu’un), ''penser'' (à l’objet).
  
 +Voir aussi : [[reference:definitions:voir_un_objet|]].
  
 +==== Discret ====
  
-  * Un objet peut être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. Une fois que l’objet aura été décrit au joueur, le statut //décrit// lui sera ajouté. \\ Ex: un papier qui dépasse dun livre ou une baguette magique dans un pot à crayon\\+^ Propriétés peut être visible, accessible et présent.\\ Le joueur peut interagir avec. | 
 +^ Aperçu      | Il ne sera pas décrit automatiquement
 +^ Précision   Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe
 +^ Fin         Une fois que l’objet été manipulé par le joueur, létat ''discret'' est retiré automatiquement|
  
-  * Un objet peut être **couvert** : un élément du jeu empêche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre cet objet, il nest //ni visible ni accessible//.\\ Ex: ticket de caisse recouvert par un livre.+Exemple d’action possible avec un objet discret : ''examiner'' (l’objet présent)''prendre'' (lobjet présent).
  
-  * Un objet peut être **invisible** : il n’est pas possible de le voir pour le joueurCet objet n’est //ni visible ni accessible//.\\ Exporte qui napparaîtra qu’après avoir réalisé une action bien particulière.+===== États pour limiter l’accès à un objet ===== 
 + 
 +==== Inaccessible ==== 
 + 
 +Le joueur ne peut pas utiliser les actions qui nécessitent de pouvoir toucher l’objet. Il peut néanmoins le voir. 
 + 
 +==== Couvert ==== 
 + 
 +Le joueur ne peut pas voir ou accéder un objet qui est ''couvert''. 
 + 
 +Fin il faut retirer l’objet qui couvre lobjet couvert. 
 + 
 +Exemple : ticket de caisse recouvert par un livre.
  
 ===== Tester les états d’un objet en cours de partie ===== ===== Tester les états d’un objet en cours de partie =====
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 > ''déboguer pomme'' > ''déboguer pomme''
 {{:reference:definitions:debogueur.png?600|}} {{:reference:definitions:debogueur.png?600|}}
 +
 +{{tag>visibilite visibilité accessibilite accessibilité visible accessible present présent invisible secret cache caché discret couvert inaccessible etat_calcule état_calculé}}
  
reference/definitions/visibilite.1729366887.txt.gz · Dernière modification : de jonathan