reference:definitions:visibilite
Différences
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| reference:definitions:visibilite [2024/10/19 21:41] – jonathan | reference:definitions:visibilite [2026/06/20 10:46] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== | ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== | ||
| + | Cette page liste les **états intégrés** du moteur qui gouvernent la visibilité et l’accès aux objets. Pour définir vos propres états ('' | ||
| ===== États calculés ===== | ===== États calculés ===== | ||
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| ===== États pour éviter que Donjon ne mentionne un objet ===== | ===== États pour éviter que Donjon ne mentionne un objet ===== | ||
| - | Voici les états qui permettent de restreindre la visibilité d’un objet dans le jeu, présentés du plus restrictif au moins restrictif. | + | Voici les états qui permettent de restreindre la visibilité d’un objet dans le jeu. |
| + | |||
| + | Note : Dans Donjon, les êtres vivants et les portes sont également des objets. | ||
| ==== Invisible ==== | ==== Invisible ==== | ||
| - | ^ Propriétés | + | ^ Propriétés |
| ^ Aperçu | ^ Aperçu | ||
| + | ^ Précision | ||
| ^ Fin | Cet état doit être retiré manuellement. | | ^ Fin | Cet état doit être retiré manuellement. | | ||
| + | |||
| + | Exemple d’action possible avec un objet invisible : | ||
| ==== Secret ==== | ==== Secret ==== | ||
| - | ^ Propriétés | + | ^ Propriétés |
| ^ Aperçu | ^ Aperçu | ||
| + | ^ Précision | ||
| ^ Fin | Une fois que l’objet est mentionné, l’état '' | ^ Fin | Une fois que l’objet est mentionné, l’état '' | ||
| + | |||
| + | Exemple d’actions possibles avec un objet secret : aucune. | ||
| + | |||
| + | Voir aussi : [[reference: | ||
| ==== Caché ==== | ==== Caché ==== | ||
| - | ^ Propriétés | + | ^ Propriétés |
| - | ^ Aperçu | + | ^ Aperçu |
| + | ^ Précision | ||
| ^ Fin | Une fois que l’objet est vu, l’état '' | ^ Fin | Une fois que l’objet est vu, l’état '' | ||
| + | Exemple d’action possible avec un objet invisible : | ||
| + | Voir aussi : [[reference: | ||
| + | ==== Discret ==== | ||
| - | * Un objet peut être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. Une fois que l’objet | + | ^ Propriétés |
| + | ^ Aperçu | ||
| + | ^ Précision | ||
| + | ^ Fin | ||
| - | * Un objet peut être **couvert** : un élément du jeu empêche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé | + | Exemple |
| - | * Un objet peut être **invisible** : il n’est | + | ===== États pour limiter l’accès à un objet ===== |
| + | |||
| + | ==== Inaccessible ==== | ||
| + | |||
| + | Le joueur ne peut pas utiliser les actions qui nécessitent | ||
| + | |||
| + | ==== Couvert ==== | ||
| + | |||
| + | Le joueur ne peut pas voir ou accéder un objet qui est '' | ||
| + | |||
| + | Fin : il faut retirer l’objet | ||
| + | |||
| + | Exemple : ticket de caisse recouvert par un livre. | ||
| ===== Tester les états d’un objet en cours de partie ===== | ===== Tester les états d’un objet en cours de partie ===== | ||
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reference/definitions/visibilite.1729366887.txt.gz · Dernière modification : de jonathan
