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reference:definitions:visibilite

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reference:definitions:visibilite [2024/09/14 22:17] jonathanreference:definitions:visibilite [2026/06/20 10:46] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ======
  
-  Un objet est **visible** lorsquil est //présent//à condition qu’il ne soit pas //couvert// ou //invisible//.+Cette page liste les **états intégrés** du moteur qui gouvernent la visibilité et laccès aux objets. Pour définir vos propres états (''féroce''''corrompu'', ''enchanté'', …), voir [[reference:definitions:etats_personnalises|États personnalisés]].
  
-  * Un objet est **accessible** si le joueur peut effectuer des actions directement dessus (le prendre, le pousser, le combiner, …)+===== États calculés ===== 
 +Ces états sont calculés automatiquement sur base de différents critères.
  
-  * Un objet est **présent** s’il se trouve dans le même lieu que le joueur.+==== Visible ==== 
 +Un objet est ''visible'' lorsqu’il est //présent//, à condition qu’il ne soit pas //couvert// ou //invisible//.
  
-  * Un objet peut-être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. Une fois que l’objet aura été décrit au joueur, le statut //décrit// lui sera ajouté. \\ Ex: un papier qui dépasse d’un livre ou une baguette magique dans un pot à crayon. \\+==== Accessible==== 
 +Un objet est ''accessible'' si le joueur peut effectuer des actions qui impliquent de pouvoir toucher l’objet (le prendre, le pousser, le combiner…)
  
-  * Un objet peut-être **couvert** : un élément du jeu empêche de voir et daccéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre cet objet, il n’est //ni visible ni accessible//.\\ Ex: ticket de caisse recouvert par un livre.+==== Présent ==== 
 +Un objet est ''présent'' s’il se trouve dans le même lieu que le joueur.
  
-  * Un objet peut-être **invisible** il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est //ni visible ni accessible//.\\ Ex: porte qui n’apparaîtra quaprès avoir réalisé une action bien particulière.+ 
 +===== États pour éviter que Donjon ne mentionne un objet ===== 
 + 
 +Voici les états qui permettent de restreindre la visibilité d’un objet dans le jeu. 
 + 
 +Note Dans Donjon, les êtres vivants et les portes sont également des objets. 
 + 
 +==== Invisible ==== 
 + 
 +^ Propriétés  | Le joueur ne peut pas interagir avec sauf en tant que concept.\\ Il n’est ni visible, ni accessible, ni présent. 
 +^ Aperçu      | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon.            | 
 +^ Précision   | Il peut être proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe s'il possède l'attribut ''mentionné''
 +^ Fin         Cet état doit être retiré manuellement. | 
 + 
 +Exemple d’action possible avec un objet invisible : ''parler'' (de l’objet), ''penser'' (à l’objet). 
 + 
 +==== Secret ==== 
 + 
 +^ Propriétés  | Le joueur ne peut pas interagir avec.\\ Il n’est ni visibleni accessible. | 
 +^ Aperçu      | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon.            | 
 +^ Précision   | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. | 
 +^ Fin         | Une fois que l’objet est mentionné, l’état ''secret'' est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état ''caché''. | 
 + 
 +Exemple d’actions possibles avec un objet secret : aucune. 
 + 
 +Voir aussi : [[reference:definitions:mentionner_un_objet|]]. 
 + 
 +==== Caché ==== 
 + 
 +^ Propriétés  | Le joueur ne peut pas interagir avec.\\ Il n’est pas visible. | 
 +^ Aperçu      | Il nest décrit automatiquement que lorsque l’on examine son contenant. | 
 +^ Précision   | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. | 
 +^ Fin         | Une fois que l’objet est vu, l’état ''caché'' est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état ''discret''. | 
 + 
 +Exemple d’action possible avec un objet invisible : ''demander'' (l’objet à quelqu’un), ''penser'' (à l’objet). 
 + 
 +Voir aussi : [[reference:definitions:voir_un_objet|]]. 
 + 
 +==== Discret ==== 
 + 
 +^ Propriétés  | peut être visible, accessible et présent.\\ Le joueur peut interagir avec. | 
 +^ Aperçu      | Il ne sera pas décrit automatiquement. | 
 +^ Précision   | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. | 
 +^ Fin         | Une fois que l’objet a été manipulé par le joueur, l’état ''discret'' est retiré automatiquement. | 
 + 
 +Exemple d’action possible avec un objet discret : ''examiner'' (l’objet présent), ''prendre'' (l’objet présent). 
 + 
 +===== États pour limiter l’accès à un objet ===== 
 + 
 +==== Inaccessible ==== 
 + 
 +Le joueur ne peut pas utiliser les actions qui nécessitent de pouvoir toucher l’objet. Il peut néanmoins le voir. 
 + 
 +==== Couvert ==== 
 + 
 +Le joueur ne peut pas voir ou accéder un objet qui est ''couvert''
 + 
 +Fin : il faut retirer l’objet qui couvre l’objet couvert. 
 + 
 +Exemple : ticket de caisse recouvert par un livre.
  
 ===== Tester les états d’un objet en cours de partie ===== ===== Tester les états d’un objet en cours de partie =====
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 > ''déboguer pomme'' > ''déboguer pomme''
 {{:reference:definitions:debogueur.png?600|}} {{:reference:definitions:debogueur.png?600|}}
 +
 +{{tag>visibilite visibilité accessibilite accessibilité visible accessible present présent invisible secret cache caché discret couvert inaccessible etat_calcule état_calculé}}
  
reference/definitions/visibilite.1726345030.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)