reference:definitions:visibilite
Différences
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====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== | ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== | ||
- | * Un objet est **visible** lorsqu’il est // | ||
- | * Un objet est **accessible** si le joueur peut effectuer des actions directement dessus (le prendre, le pousser, le combiner, …) | + | ===== États calculés ===== |
+ | Ces états sont calculés automatiquement sur base de différents critères. | ||
- | * Un objet est **présent** s’il se trouve dans le même lieu que le joueur. | + | ==== Visible ==== |
+ | Un objet est '' | ||
- | * Un objet peut-être **caché** : le joueur | + | ==== Accessible==== |
+ | Un objet est '' | ||
- | * Un objet peut-être **couvert** : un élément du jeu empêche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre cet objet, | + | ==== Présent ==== |
+ | Un objet est '' | ||
- | * Un objet peut-être **invisible** | + | |
+ | ===== États pour éviter que Donjon ne mentionne un objet ===== | ||
+ | |||
+ | Voici les états qui permettent de restreindre la visibilité d’un objet dans le jeu. | ||
+ | |||
+ | Note : Dans Donjon, les êtres vivants et les portes sont également des objets. | ||
+ | |||
+ | ==== Invisible ==== | ||
+ | |||
+ | ^ Propriétés | ||
+ | ^ Aperçu | ||
+ | ^ Précision | ||
+ | ^ Fin | ||
+ | |||
+ | Exemple d’action possible avec un objet invisible : | ||
+ | |||
+ | ==== Secret ==== | ||
+ | |||
+ | ^ Propriétés | ||
+ | ^ Aperçu | ||
+ | ^ Précision | ||
+ | ^ Fin | Une fois que l’objet est mentionné, l’état '' | ||
+ | |||
+ | Exemple d’actions possibles avec un objet secret : aucune. | ||
+ | |||
+ | Voir aussi : [[reference: | ||
+ | |||
+ | ==== Caché ==== | ||
+ | |||
+ | ^ Propriétés | ||
+ | ^ Aperçu | ||
+ | ^ Précision | ||
+ | ^ Fin | Une fois que l’objet est vu, l’état '' | ||
+ | |||
+ | Exemple d’action | ||
+ | |||
+ | Voir aussi : [[reference: | ||
+ | |||
+ | ==== Discret ==== | ||
+ | |||
+ | ^ Propriétés | ||
+ | ^ Aperçu | ||
+ | ^ Précision | ||
+ | ^ Fin | Une fois que l’objet a été manipulé par le joueur, l’état '' | ||
+ | |||
+ | Exemple d’action possible avec un objet discret : '' | ||
+ | |||
+ | ===== États pour limiter l’accès à un objet ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Inaccessible ==== | ||
+ | |||
+ | Le joueur ne peut pas utiliser les actions qui nécessitent de pouvoir toucher l’objet. Il peut néanmoins le voir. | ||
+ | |||
+ | ==== Couvert ==== | ||
+ | |||
+ | Le joueur ne peut pas voir ou accéder un objet qui est '' | ||
+ | |||
+ | Fin : il faut retirer l’objet qui couvre l’objet couvert. | ||
+ | |||
+ | Exemple : ticket de caisse recouvert par un livre. | ||
===== Tester les états d’un objet en cours de partie ===== | ===== Tester les états d’un objet en cours de partie ===== |
reference/definitions/visibilite.1726344777.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/12 22:14 (modification externe)