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reference:definitions:mentionner_un_objet

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reference:definitions:mentionner_un_objet [2024/10/19 22:30] jonathanreference:definitions:mentionner_un_objet [2026/06/20 10:46] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-====== Mentionner un objet ======+====== Mentionner un objet (état mentionné) ======
  
 Mentionner un objet permet de faire savoir à Donjon que le joueur sait que l’objet existe. Mentionner un objet permet de faire savoir à Donjon que le joueur sait que l’objet existe.
  
 À priori, le joueur ne peut pas interagir avec un objet qui n’a jamais été mentionné. À priori, le joueur ne peut pas interagir avec un objet qui n’a jamais été mentionné.
 +
 +Voir aussi: [[reference:definitions:visibilite|]], [[reference:definitions:voir_un_objet|]] et [[reference:definitions:connaitre_un_objet|]].
  
 ===== Mention automatique ===== ===== Mention automatique =====
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 S’agissant d’un objet classique, Donjon mentionne l’existence de l’objet lorsque le joueur est dans la même pièce que l’objet. S’agissant d’un objet classique, Donjon mentionne l’existence de l’objet lorsque le joueur est dans la même pièce que l’objet.
  
-L’attribut ''mentionné'' est alors ajouté à l’objet. +L’attribut ''mentionné'' est alors ajouté à l’objet.\\ 
-Voir aussi: [[reference:definitions:montrer_un_objet|]].+
  
 ==== Exceptions ==== ==== Exceptions ====
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 ==== Dans un texte ==== ==== Dans un texte ====
  
-Si un texte contenant une mention [#nom de l’objet] est affiché au joueur, l’attribut ''mentionné'' est ajouté à l’objet.+Si un texte contenant une mention ''[#nom de l’objet]'' est affiché au joueur, l’attribut ''mentionné'' est ajouté à l’objet.
  
 Exemple : Exemple :
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 Dans cet exemple, Donjon ne décrira pas automatiquement la table et la fiole, car elles sont déjà mentionnées dans la description du laboratoire. Dans cet exemple, Donjon ne décrira pas automatiquement la table et la fiole, car elles sont déjà mentionnées dans la description du laboratoire.
 +
 +ℹ️ En **interface tactile**, le mot qui précède immédiatement la mention devient cliquable et pointe vers l’objet désigné. Ainsi ''un fruit[#pomme]'' rend le mot //fruit// cliquable pour interagir avec la pomme. Placez donc la mention juste après le mot (sans espace) que le joueur doit pouvoir toucher.
  
 ==== Instruction ==== ==== Instruction ====
  
-On peut également ajouter manuellement l’état 'mentionne' à un objet.+On peut également ajouter manuellement l’état ''mentionné'' à un objet.
  
 Exemple : Exemple :
reference/definitions/mentionner_un_objet.1729369804.txt.gz · Dernière modification : de jonathan