reference:definitions:mentionner_un_objet
Différences
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| reference:definitions:mentionner_un_objet [2024/10/19 22:06] – créée jonathan | reference:definitions:mentionner_un_objet [2024/10/19 23:25] (Version actuelle) – jonathan | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Mentionner un objet ====== | + | ====== Mentionner un objet (état mentionné) |
| Mentionner un objet permet de faire savoir à Donjon que le joueur sait que l’objet existe. | Mentionner un objet permet de faire savoir à Donjon que le joueur sait que l’objet existe. | ||
| + | |||
| + | À priori, le joueur ne peut pas interagir avec un objet qui n’a jamais été mentionné. | ||
| + | |||
| + | Voir aussi: [[reference: | ||
| ===== Mention automatique ===== | ===== Mention automatique ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Règle générale ==== | ||
| S’agissant d’un objet classique, Donjon mentionne l’existence de l’objet lorsque le joueur est dans la même pièce que l’objet. | S’agissant d’un objet classique, Donjon mentionne l’existence de l’objet lorsque le joueur est dans la même pièce que l’objet. | ||
| - | Exceptions : | + | L’attribut '' |
| - | L’objet n’est pas mentionné automatiquement s’il est contenu dans un contenant opaque et fermé ou s’il possède l’un des états suivants : | + | |
| - | Un objet n’est pas non plus mentionné s’il | + | |
| + | ==== Exceptions ==== | ||
| + | |||
| + | L’objet n’est pas mentionné automatiquement s’il est contenu dans un '' | ||
| + | De plus, un objet qui se trouve sous un autre objet n’est mentionné | ||
| ===== Mention manuelle ===== | ===== Mention manuelle ===== | ||
| - | Si un texte contenant une mention [#nom de l’objet] est affiché au joueur, l’attribut '' | + | ==== Dans un texte ==== |
| + | |||
| + | Si un texte contenant une mention | ||
| + | |||
| + | Exemple : | ||
| + | <code donjon> | ||
| + | Le laboratoire est un lieu. | ||
| + | La description du laboratoire est "Des fioles sont éparpillées un peu partout sur les tables du laboratoire.[# | ||
| + | La table est un support dans le laboratoire. | ||
| + | La fiole est un objet sur la table. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Dans cet exemple, Donjon ne décrira pas automatiquement la table et la fiole, car elles sont déjà mentionnées dans la description du laboratoire. | ||
| + | |||
| + | ==== Instruction ==== | ||
| + | |||
| + | On peut également ajouter manuellement l’état '' | ||
| + | Exemple : | ||
| + | <code donjon> | ||
| + | routine RaconterSecret | ||
| + | dire "Voici mon histoire… bla bla bla…" | ||
| + | changer la fiole est mentionnée. | ||
| + | fin routine | ||
| + | </ | ||
| + | {{tag> mention mentionné mentionner référence visibilité}} | ||
reference/definitions/mentionner_un_objet.1729368383.txt.gz · Dernière modification : de jonathan
