reference:definitions:mentionner_un_objet
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
reference:definitions:mentionner_un_objet [2024/10/19 22:06] – créée jonathan | reference:definitions:mentionner_un_objet [2024/10/19 23:25] (Version actuelle) – jonathan | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Mentionner un objet ====== | + | ====== Mentionner un objet (état mentionné) |
Mentionner un objet permet de faire savoir à Donjon que le joueur sait que l’objet existe. | Mentionner un objet permet de faire savoir à Donjon que le joueur sait que l’objet existe. | ||
+ | |||
+ | À priori, le joueur ne peut pas interagir avec un objet qui n’a jamais été mentionné. | ||
+ | |||
+ | Voir aussi: [[reference: | ||
===== Mention automatique ===== | ===== Mention automatique ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Règle générale ==== | ||
S’agissant d’un objet classique, Donjon mentionne l’existence de l’objet lorsque le joueur est dans la même pièce que l’objet. | S’agissant d’un objet classique, Donjon mentionne l’existence de l’objet lorsque le joueur est dans la même pièce que l’objet. | ||
- | Exceptions : | + | L’attribut '' |
- | L’objet n’est pas mentionné automatiquement s’il est contenu dans un contenant opaque et fermé ou s’il possède l’un des états suivants : | + | |
- | Un objet n’est pas non plus mentionné s’il | + | |
+ | ==== Exceptions ==== | ||
+ | |||
+ | L’objet n’est pas mentionné automatiquement s’il est contenu dans un '' | ||
+ | De plus, un objet qui se trouve sous un autre objet n’est mentionné | ||
===== Mention manuelle ===== | ===== Mention manuelle ===== | ||
- | Si un texte contenant une mention [#nom de l’objet] est affiché au joueur, l’attribut '' | + | ==== Dans un texte ==== |
+ | |||
+ | Si un texte contenant une mention | ||
+ | |||
+ | Exemple : | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | Le laboratoire est un lieu. | ||
+ | La description du laboratoire est "Des fioles sont éparpillées un peu partout sur les tables du laboratoire.[# | ||
+ | La table est un support dans le laboratoire. | ||
+ | La fiole est un objet sur la table. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Dans cet exemple, Donjon ne décrira pas automatiquement la table et la fiole, car elles sont déjà mentionnées dans la description du laboratoire. | ||
+ | |||
+ | ==== Instruction ==== | ||
+ | |||
+ | On peut également ajouter manuellement l’état '' | ||
+ | Exemple : | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | routine RaconterSecret | ||
+ | dire "Voici mon histoire… bla bla bla…" | ||
+ | changer la fiole est mentionnée. | ||
+ | fin routine | ||
+ | </ | ||
+ | {{tag> mention mentionné mentionner référence visibilité}} |
reference/definitions/mentionner_un_objet.1729368383.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/19 22:06 de jonathan