Doc Donjon FI (v3)

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reference:definitions:lieux

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reference:definitions:lieux [2022/10/11 20:22] jonathanreference:definitions:lieux [2026/05/22 21:48] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 Votre jeu sera probablement composé de différents lieux dans lesquels le joueur pourra se déplacer pour trouver des objets et résoudre des énigmes. Votre jeu sera probablement composé de différents lieux dans lesquels le joueur pourra se déplacer pour trouver des objets et résoudre des énigmes.
  
-===== Tutoriel vidéo : ajouter des lieux ===== +===== 1.1 : Définir des lieux ===== 
- +=> article détaillé : [[reference:definitions:noms_autorises|]]
-{{vimeo>506689658}} +
- +
-===== 1.1 : Définir des lieux ===== +
-=> article détaillé : [[defititions:nom_autorises|]] +
  
 La première chose à faire lorsque vous créez votre donjon est de définir au moins un lieu.\\ La première chose à faire lorsque vous créez votre donjon est de définir au moins un lieu.\\
-On définit chaque lieu relativement à un autre afin que :donjon: puisse comprendre comment sont agencés les différents lieux entre-eux :+On définit chaque lieu relativement à un autre afin que :donjon: puisse comprendre comment sont agencés les différents lieux entre-eux :
  
 <file donjon ex_lieux_01.djn> <file donjon ex_lieux_01.djn>
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 La cave est un lieu en bas du hall. La cave est un lieu en bas du hall.
 </file> </file>
-[[djnc>ex_lieux_01| tester cet exemple]] +[[djnc>ex_lieux_01| tester cet exemple]]
  
 :!: Toutes les phrases de votre scénario doivent se terminer par un point ''.'' Si vous omettez le point final, la phrase ne sera pas correctement interprétée. :!: Toutes les phrases de votre scénario doivent se terminer par un point ''.'' Si vous omettez le point final, la phrase ne sera pas correctement interprétée.
Ligne 49: Ligne 44:
 </code> </code>
  
-===== 1.2 : Description des lieux et commentaires =====+===== 1.2 : Description des lieux et commentaires =====
  
-=> Article détaillé : [[creer:description_et_apercu|]]+=> Article détaillé : [[creer:description_et_apercu|]]
  
 Si le premier exemple fonctionne, il est néanmoins indispensable d’ajouter une //description// à vos lieux afin que le joueur puisse s’immerger dans votre histoire. Si le premier exemple fonctionne, il est néanmoins indispensable d’ajouter une //description// à vos lieux afin que le joueur puisse s’immerger dans votre histoire.
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 La //description// d’un lieu s’affiche lorsque le joueur se déplace vers le lieu. Il peut l’afficher à nouveau avec la commande ''regarder''. La //description// d’un lieu s’affiche lorsque le joueur se déplace vers le lieu. Il peut l’afficher à nouveau avec la commande ''regarder''.
  
-Voici 3 manières de définir la description d’un lieu :+Voici 3 manières de définir la description d’un lieu :
  
 <file donjon ex_lieux_02.djn> <file donjon ex_lieux_02.djn>
Ligne 72: Ligne 67:
 </file> </file>
  
-[[djnc>ex_lieux_02|tester cet exemple]] +[[djnc>ex_lieux_02|tester cet exemple]]
  
 ''−− Le hall''\\ ''−− Le hall''\\
Ligne 85: Ligne 80:
 :!: Attention à ne pas oublier le point final après chaque description. :!: Attention à ne pas oublier le point final après chaque description.
  
-===== 1.3 : Les propriétés et les états d’un lieu =====+===== 1.3 : Les propriétés et les états d’un lieu =====
  
 <file donjon ex_lieux_03.djn> <file donjon ex_lieux_03.djn>
Ligne 93: Ligne 88:
 Elle est obscure et effrayante. Elle est obscure et effrayante.
 </file> </file>
-[[djnc>ex_lieux_03|tester cet exemple]] +[[djnc>ex_lieux_03|tester cet exemple]]
  
 ''L’entrée est un lieu.''\\ ''L’entrée est un lieu.''\\
Ligne 103: Ligne 98:
  
 ''Elle est obscure et effrayante.''\\ ''Elle est obscure et effrayante.''\\
-L’entrée a les //états// suivants : « obscure » et « effrayante ». Dans la suite de votre scénario, vous pourrez réagir différemment en fonction des états d’un lieu.+L’entrée a les //états// suivants : « obscure » et « effrayante ». Dans la suite de votre scénario, vous pourrez réagir différemment en fonction des états d’un lieu. 
 + 
 +<WRAP info>Les états ''obscure'' et ''effrayante'' n’existent pas par défaut dans le moteur : ce sont des **états personnalisés** créés à la volée. Pour mieux les contrôler (bascules, groupes, implications), voir [[reference:definitions:etats_personnalises|États personnalisés]].</WRAP>
  
reference/definitions/lieux.1665512565.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)