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reference:debogage:deboguer_element_jeu

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 ====== Déboguer un élément du jeu ====== ====== Déboguer un élément du jeu ======
  
-Vous pouvez obtenir des informations précises sur un élément du jeu (objet ou lieu) durant votre partie avec la commande ''déboguer''.+La commande ''déboguer'' (raccourci ''deb'') vous permet d’inspecter en détail un élément de votre jeu — objetlieu, concept, compteur ou liste — pendant que vous jouez, sans interrompre votre partie. C’est l’outil de référence pour vérifier l’état exact de votre monde quand un comportement vous surprend.
  
-Cette commande vous affichera l’emplacement de l’objetses étatsles objets contenus dans celui-ci+Pour //modifier// l’état du jeu (déplacer le joueur, vider l’inventaireévaluer une conditionetc.)reportez-vous plutôt à [[reference:debogage:modifier_etat_jeu_et_position_joueur|Modifier l’état du jeu]].
  
-exemple:+===== Inspecter un élément =====
  
-''déboguer pomme''+Tapez ''deb'' suivi de l’intitulé de l’élément à inspecter : 
 + 
 +  * ''deb pomme'' 
 +  * ''deb la salle bleue'' 
 +  * ''deb porte rouge''
  
 {{:reference:debogage:exemple_deboguer_pomme.png?500|}} {{:reference:debogage:exemple_deboguer_pomme.png?500|}}
 +
 +Si plusieurs éléments du jeu correspondent à l’intitulé que vous tapez, ils sont **tous listés**, précédés du compte total (« 3 éléments trouvés : », « 2 concepts trouvés : », etc.).
 +
 +===== Cas particuliers =====
 +
 +Deux formes spéciales écrivent leur résultat dans la **console du navigateur** (ouvrez-la avec la touche ''F12'') plutôt que dans la fenêtre de jeu. Elles servent surtout au développement du moteur, mais peuvent dépanner en cas de doute :
 +
 +  * ''deb ici'' — affiche l’objet //lieu// courant en entier.
 +  * ''deb états'' — affiche la liste complète des états déclarés dans le jeu.
 +
 +===== Exemple à essayer =====
 +
 +Chargez ce petit modèle dans l’éditeur puis essayez les commandes de débogage proposées au lancement (''deb pomme'', ''deb coffre'', ''si le coffre est ouvert'', ''cd jardin''…) :
 +
 +<file donjon wiki_debogage_terrain_essai>
 +La cabane est un lieu.
 +Sa description est "Une cabane de jardinier. Le jardin est au nord.".
 +Le jardin est un lieu au nord de la cabane.
 +Sa description est "Un petit jardin en friche.".
 +La pomme est un objet mangeable dans la cabane.
 +Sa description est "Une belle pomme rouge.".
 +Le coffre est un contenant fermé et ouvrable dans la cabane.
 +La bille est un objet dans le coffre.
 +
 +règle avant commencer le jeu:
 +  dire "Commandes de débogage à essayer : {/deb pomme/}, {/deb coffre/}, {/si le coffre est ouvert/}, {/deb changer le coffre est ouvert/}, {/cd jardin/}, {/mv pomme vers jardin/}, {/deb effacer la bille/}.".
 +fin règle
 +</file>
 +
 +[[djnc>wiki_debogage_terrain_essai|tester cet exemple]]
 +
 +===== Voir aussi =====
 +
 +  * [[reference:debogage:modifier_etat_jeu_et_position_joueur|Modifier l’état du jeu en cours de partie]] — déplacer le joueur, vider l’inventaire, évaluer une condition.
 +  * [[reference:debogage:mode_triche|Fichier solution et mode triche]]
 +  * [[reference:debogage:magneto|Magnétoscope (enregistrement d’une partie)]]
 +
 +{{tag>debogage débogage deboguer déboguer deb inspecter inspection element élément elements éléments console f12 etats états outils_de_test}}
 +
reference/debogage/deboguer_element_jeu.1673169968.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)