Table des matières

3. Le tableau de bord

Dans la cabine de pilotage, on a sous les yeux une vitesse, une distance restante, un niveau de charbon, un état de fatigue. Plutôt que de répéter ces chiffres dans chaque description de lieu, on peut les afficher en permanence dans les coins de l’écran : c’est le cartouche.

Un compteur affiché par défaut

Le strict minimum : déclarer un compteur, puis dire qu’il est affiché. Sans précision, il se place en haut à droite.

La vitesse est un compteur initialisé à 95 avec l’unité kmh.
La vitesse est affichée.

tester cet exemple

L’unité (kmh dans cet exemple) est utilisée par le cartouche pour formater la valeur. Vous pouvez aussi la masquer si elle vous gêne : La vitesse est affichée sans unité.. Idem pour le titre : sans titre.

Plusieurs zones simultanées

Il y a quatre coins disponibles. On les nomme par couple haut/bas + gauche/droite.

La vitesse est un compteur initialisé à 95 avec l’unité kmh.
La vitesse est affichée en haut à droite.
 
L’énergie est un compteur initialisé à 80 avec l’unité points.
L’énergie est affichée en bas à droite.
 
La distance est un compteur initialisé à 312 avec l’unité km.
La distance est affichée en haut à gauche.
 
Le charbon est un compteur initialisé à 47 avec l’unité kg.
Le charbon est affiché en bas à gauche.

tester cet exemple

Quatre indicateurs, quatre coins — on garde la scène centrale pour la narration, et toutes les données « techniques » restent visibles en périphérie. Très utile pour un escape game à compte à rebours, un RPG avec PV/PM, ou un jeu d’économie.

À retenir

Suite : 4. Le train tourne, le temps file