Vos objets existent, ils ont une description, mais le joueur ne les remarque que par leur mention par défaut (« Il y a une casquette de stagiaire ici. »). Dans ce chapitre, on personnalise la façon dont chaque objet est annoncé dans un lieu, et on rappelle ce que examiner affiche.
Trois textes différents peuvent être attachés à un objet :
Sa description est "…") — affichée par examiner X. C’est la vue rapprochée de l’objet : ce qu’on observe quand on s’en approche.Son aperçu est "…") — affiché à la suite de la description du lieu, lors d’un regarder. C’est la mention de l’objet dans son décor.Son texte est "…") — affiché par lire X. Réservé aux supports d’écriture : panneaux, lettres, livres, étiquettes. La commande lire est prédéfinie, comme examiner.
Si vous ne donnez que la description, le moteur génère une mention automatique de type « Il y a un X ici. » dans le regarder du lieu. L’aperçu permet de remplacer cette mention par un texte sur mesure.
Ajoutons un aperçu sur l’étiquette adhésive de l’atelier :
L’étiquette adhésive (f) est un objet dans l’atelier. Sa description est "Une étiquette autocollante format MeuhCorp standard. À apposer sur chaque boîte finie.". Son aperçu est "Une étiquette adhésive format MeuhCorp, prête à servir, est posée à part.".
Une fois en jeu, allez dans l’atelier et tapez :
> regarder > examiner étiquette
regarder affiche la description du lieu, plus l’aperçu de l’étiquette.examiner étiquette affiche la description de l’étiquette.📚 Pour aller plus loin : Description et aperçu, Aperçu d’un objet.
Le procédé est identique pour les autres objets. On en profite pour soigner les formulations — un bon aperçu fait passer le lieu de « inventaire entrepôt » à « scène vivante ».
La casquette de stagiaire est un objet dans le hall. ... Son aperçu est "Une casquette flambant neuve attend son nouveau propriétaire.". Le lot de pièces détachées est un objet dans l’atelier. ... Son aperçu est "Un lot de pièces détachées attend d’être assemblé sur l’établi.". Le panneau du règlement est un objet dans le banc qualité. Sa description est "Une affiche cartonnée vissée au mur, fond rouge, gros caractères blancs. Le titre « RÈGLEMENT » saute aux yeux.". Son texte est "Article 1 : « Ne pas mettre de coin-coin dans une boîte à meuh. ».{n}Article 2 : « Ne pas mettre de coin-coin dans une boîte à meuh. ».{n}Article 3 : « Ne pas mettre de coin-coin dans une boîte à meuh. ».". Son aperçu est "Un panneau « RÈGLEMENT » domine le banc.".
tester cet exemple — état final du chapitre.
Dans le banc qualité, le joueur peut désormais taper examiner le panneau (pour voir l’affiche) puis lire le panneau (pour parcourir les articles). Deux textes complémentaires, deux commandes naturelles.
Sa description est "…" → texte affiché par examiner X.Son aperçu est "…" → texte affiché à la suite du regarder du lieu, à la place de la mention par défaut.Son texte est "…" → texte affiché par lire X — pour un panneau, une lettre, un livre.Au prochain chapitre, on installe la porte du bureau du contremaître — fermée, comme il se doit.
Suite : 4. La porte du contremaître