Le cirque sans ses artistes, c’est une carcasse de toile et de bois. On peuple maintenant la place de personnes : Pétunia la clown, Lucia la dompteuse, et un maître Aurélien dont la roulotte est curieusement vide — mais qui vous a laissé un mot.
Une personne se déclare comme un objet, mais avec la classe personne à la place d’objet. Le joueur peut ensuite parler à ou examiner ce personnage avec les actions prédéfinies du moteur.
Pétunia (f) est une personne dans la roulotte de Pétunia. Sa description est "Clown vedette du Cirque Étoile : nez rouge scintillant, perruque en spirale, sourire ourdi par mille rictus.".
💡 Un nom propre est masculin par défaut dans Donjon FI — quelle que soit la lettre finale. Pour Pétunia (féminin), on ajoute(f)à la déclaration. Pareil pour Lucia plus loin. Si on l’oubliait, le moteur parlerait d’elle au masculin (« il », « le clown »…).
📚 Pour aller plus loin : Noms, genre et nombre.
Quand le joueur tape parler à Pétunia, le moteur cherche une réaction attachée au personnage. La forme la plus simple est un bloc réaction de X qui répond toujours pareil, quelle que soit la question :
réaction de Pétunia: dire "« Hé, l’apprenti·e ! Tu as l’air sérieux. T’aurais bien besoin d’une bonne blague, je dis ça je dis rien. »". fin réaction
tester cet exemple — deux artistes, deux réactions.
📚 Pour aller plus loin : Les réactions — on découvrira la forme structurée au chapitre 3.
Aurélien, lui, est en tournée. On voudrait que les autres personnages puissent parler de lui — au chapitre suivant, le joueur pourra demander à Crépu des nouvelles du maître. Mais comme Aurélien n’est pas physiquement dans le jeu, on ne le déclare ni comme personne ni dans un lieu. À la place, on le déclare comme un concept :
Aurélien est un concept.
Un concept est une entité « immatérielle » : pas de présence physique, pas d’objet à examiner dans un lieu, mais une référence à laquelle les autres personnages peuvent renvoyer. Pratique pour les personnes absentes, les sujets de conversation (un sortilège, une bataille passée, une rumeur), ou tout ce qui « existe » dans la fiction sans être manipulable.
On reverra Aurélien au chapitre 3, quand Crépu se mettra à parler de lui.
📚 Pour aller plus loin : la hiérarchie porte → obstacle → objet → élément → concept → intitulé et la création de classes personnalisées dans Classes d’objets.
Aurélien n’est pas tout à fait absent : il a laissé un objet dans sa roulotte, posé sur son établi : la note d’instructions.
On utilise ici trois propriétés sur le même objet :
Sa description est — affichée lors de examiner la note.Son texte est — affiché lors de lire la note (verbe distinct).{n} insère un saut de ligne dans le texte.La note du maître est un objet sur l’établi. Sa description est "Une feuille de papier épaisse, pliée en quatre, signée d’un grand A à l’encre violette.". Son texte est "Mon apprenti·e,{n}je pars en tournée pour une lune entière. Le grimoire et les accessoires sont à toi. Crépu t’enseignera le pas de côté — méfie-toi, il aime se moquer. Et surtout : ne réalise jamais le tour sans avoir réuni les quatre accessoires.{n}— A.". L’établi est un support dans la roulotte du maître Aurélien. Sa description est "L’établi de travail du maître, en bois ciré. Tout y est rangé au cordeau.".
tester cet exemple — état final du chapitre.
La note évoque deux mystères qui occuperont la suite du tutoriel : Crépu, et le tour. On garde le suspense intact.
📚 Pour aller plus loin : Description et texte d’un objet, Mise en forme du texte ({n}, accentuation…).
X est une personne dans le Y..(f) uniquement pour un nom féminin.concept : X est un concept..réaction de X: dire "…". fin réaction suffit pour une réplique unique.Sa description est "…" est affiché lors de examiner. Son texte est "…" est affiché lors de lire.{n} = saut de ligne dans un texte.
Au prochain chapitre, on introduit la classe animal et surtout — c’est ici que ça commence à être amusant — un certain chat sorcier qui n’est peut-être pas tout à fait ce qu’il paraît.