Un texte est destiné à être affiché au joueur. Il évolue dynamiquement au fil de la partie : on peut y insérer le nom d’un objet, l’état d’une porte, une condition, un effet aléatoire, etc. Tout texte est toujours entouré de guillemets droits "…" et se termine par un point.
La description du ballon est "Un grand ballon tout rouge.". dire "Bonjour [intitulé ceci] !".
[v être ipr X] et les autres modes/temps[…] utilisables, vue d’ensembledire "Vous prenez [intitulé ceci].". -- → "Vous prenez la pomme rouge."
Sa description est "Un dragon. [si dragon est endormi]Il dort profondément.[sinon]Ses yeux luisent dans l’obscurité.[fin si]".
dire "[Intitulé ceci] [v être ipr ceci] verrouillé[es ceci].". -- → "La porte est verrouillée." -- → "Les portes sont verrouillées."
dire "[au hasard]Vous trébuchez.[ou]Vous évitez la pierre.[ou]Vous glissez un peu.[fin choix]".