Une action est une routine qui s’exécute lorsque le joueur entre une commande durant une partie.
💡 Si vous souhaitez consulter les actions de base, voir cette page.
Cette action va s’exécuter lorsque le joueur entrera la commande sauter
.
Le texte « Vous sautez sur place. » sera alors ajouté à la sortie du jeu.
action sauter: dire "Vous sautez sur place."; fin action
💡 ceci
correspond à l’objet avec lequel le joueur interagit.
action pousser ceci: phase prérequis: si ceci n’est pas accessible, refuser "Je n’y ai pas accès.". si ceci est le joueur, refuser "Je suis dans le chemin ?". phase exécution: changer ceci est déplacé. phase épilogue: dire "Je [l’ ceci]ai poussé[es ceci] mais ça n’a servi à rien.". fin action
Ainsi que vous pouvez le voir dans l’exemple ci-dessus, une action se compose de 3 phases : refus, exécution et épilogue.
Cette phase permet de refuser l’exécution de l’action si les critères d’acceptation ne sont pas remplis. Par exemple on ne peut pas prendre un objet qui n’est pas accessible.
Cette phase permet de modifier l’état du jeu en fonction de l’action qui est exécutée. Par exemple on peut déplacer un objet ou changer sa description.
Cette phase permet d’informer le joueur du résultat de l’action qui s’est exécutée. Par exemple on décrit au joueur le lieu dans lequel il s’est déplacé.
Il est possible de spécifier 1 ou 2 compléments pour une action.
Par convention, le premier sera toujours nommé « ceci
» et le second « cela
».
Si vous n'écrivez pas de définition pour les compléments, il leur sera attribué une définition par défaut « ceci est un objet visible et accessible.
»
action sauter: dire "Vous sautez.". fin action
action sauter sur ceci: définition: ceci est un support. phase épilogue: dire "vous sautez sur [intitulé ceci].". fin action
action combiner ceci avec cela: définition: ceci est un objet visible et accessible. cela est un objet visible et accessible. phase épilogue: dire "Ça n'a rien donné.". fin action
Si vous souhaitez donner la priorité à certains objets par rapport à d’autres vous pouvez utiliser le mot clé « prioritairement
».
Exemple concret
En cours de jeu, le joueur possède une pomme dans son inventaire tandis qu’une autre pomme se trouve encore sur la table.
Voici 2 commandes que le joueur pourrait entrer:
1) prendre la pomme
: l’action prendre donne la priorité à la pomme qui est encore disponible sur la table (contrairement à celle qui est déjà possédée par le joueur).
action prendre ceci: définitions: ceci est un objet visible et accessible prioritairement disponible. (...) fin action
2) lâcher la pomme
: l’action lâcher donne la priorité à la pomme est est possédée par le joueur (contrairement à celle qui est encore disponible sur la table).
action lâcher ceci: définitions: ceci est prioritairement possédé. (...) fin action
Plus d’informations : Les états de base.
En ajoutant la phrase L’action déplace le joueur vers ceci.
vous aurez accès aux variables source
et destination
dans vos règles.
action aller vers ceci: définitions: Ceci est un lieu. L’action déplace le joueur vers ceci. phase prérequis: si le joueur se trouve dans ceci, refuser "Vous y êtes déjà.". phase exécution déplacer le joueur vers ceci. phase épilogue: exécuter l’action regarder. fin action -- modifier l’action « aller » -- remarque: avec une action qui déplace le joueur (aller), on peut utiliser les -- variables « origine », « destination » et « orientation ». règle avant aller vers un lieu: -- si le joueur tente d’aller là où il se trouve déjà si le joueur se trouve dans destination: dire "Vous y êtes déjà !". -- sinon déplacer le joueur vers la destination. sinon dire "{/Vous disparaissez de [intitulé origine]… et vous apparaissez dans [intitulé destination] !/}". changer le joueur se trouve dans destination. -- décrire le nouveau lieu où se trouve le joueur dire "{p}{_{*[titre ici]*}_}". dire "{n}[description ici][décrire objets ici]". fin si arrêter l’action. fin règle