Voici comment ajouter une composante aléatoire à vos jeux.
sélectionner un nombre compris entre 1 et 10. dire "Nombre sélectionné : [mémoire nombre].". si le nombre dépasse 5: dire "C’est un grand nombre.". sinon dire "C’est un petit nombre.". fin si.
si un tirage à 2 chances sur 3 réussit: dire "gagné !". sinon dire "perdu !". fin si
ℹ️ Le moteur note la graine du générateur aléatoire dans les sauvegardes et les enregistrements : une partie restaurée depuis une sauvegarde ou rejouée au magnétoscope reproduit exactement les mêmes tirages.
⚠️ En revanche, la commande annuler régénère volontairement une nouvelle graine : le joueur ne peut pas annuler son dernier tour pour retenter le même tirage jusqu’à ce qu’il réussisse.