Le lecteur de Donjon FI propose une interface tactile qui permet de jouer sans clavier, par exemple sur un smartphone ou une tablette.
ℹ️ L’interface tactile s’active automatiquement sur les appareils tactiles. Le champ de saisie réapparaît automatiquement quand une saisie libre est attendue (attendre choix libre, question posée par le moteur).
Rien à déclarer dans le scénario : l’interface tactile fonctionne automatiquement avec tous les jeux existants. Vous pouvez toutefois la personnaliser (voir ci-dessous) ou la désactiver.
Quelques points d’attention pour que vos jeux soient agréables à jouer au doigt :
⚠️ L’interface tactile est désactivée pendant le replay d’un enregistrement (magnétoscope).
Les actions affichées en premier dans le menu se définissent pour une classe d’éléments (éventuellement restreinte à un état) ou pour un élément précis. Les listes ne contiennent que des infinitifs (jamais de préposition) :
Les actions principales pour les objets sont examiner et prendre. Les actions secondaires pour les personnes sont montrer et donner. Les actions principales du bandit sont attaquer et parler. L’action principale pour les lieux est regarder. Les actions principales pour les objets ouvrables sont ouvrir et fermer.
La déclaration la plus précise gagne, par héritage : élément, puis classe + état, puis classe de l’élément, puis classes parentes, puis défauts du moteur. Une déclaration « classe + état » (les objets ouvrables) ne s’applique qu’aux éléments possédant cet état.
La cible peut s’écrire au pluriel (les objets verrouillés) ou au singulier (un objet verrouillé), au choix — c’est la même règle :
L’action principale supplémentaire pour un objet verrouillé est déverrouiller. Les actions secondaires supplémentaires pour un lieu visité sont penser et se souvenir.
ℹ️ Sans déclaration dans le scénario, le moteur applique des défauts : objets → examiner, prendre ; personnes → parler, montrer, donner ; portes et objets ouvrables → + ouvrir, fermer ; directions → aller, regarder.
Pour compléter la liste héritée au lieu de la remplacer, ajouter supplémentaires à la déclaration, ou utiliser « Ajouter … » (en définition, ou en instruction dans une action ou une règle) :
Les actions principales supplémentaires pour les portes sont ouvrir et fermer. Ajouter attaquer et insulter aux actions principales du bandit.
Pour remplacer une liste en cours de partie (instruction) :
changer les actions principales du bandit sont attaquer et fuir.
ℹ️ Un infinitif qui ne correspond à aucune action du jeu n’est simplement pas proposé dans le menu ; un conseil est affiché dans l’éditeur pour le signaler.
Pour désactiver l’interface tactile pour un jeu (elle est active par défaut sur les appareils tactiles) :
Désactiver le mode mobile.