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Interface tactile (jouer sur smartphone)

Le lecteur de Donjon FI propose une interface tactile qui permet de jouer sans clavier, par exemple sur un smartphone ou une tablette.

Fonctionnement pour le joueur

ℹ️ L’interface tactile s’active automatiquement sur les appareils tactiles. Le champ de saisie réapparaît automatiquement quand une saisie libre est attendue (attendre choix libre, question posée par le moteur).

Ce que ça change pour l’auteur

Rien à déclarer dans le scénario : l’interface tactile fonctionne automatiquement avec tous les jeux existants. Vous pouvez toutefois la personnaliser (voir ci-dessous) ou la désactiver.

Quelques points d’attention pour que vos jeux soient agréables à jouer au doigt :

⚠️ L’interface tactile est désactivée pendant le replay d’un enregistrement (magnétoscope).

Actions courantes et complémentaires

Les actions affichées en premier dans le menu se définissent pour une classe d’éléments (éventuellement restreinte à un état) ou pour un élément précis. Les actions courantes s’affichent directement, les actions complémentaires sous le bouton « Plus d’actions… ». Les listes ne contiennent que des infinitifs (jamais de préposition) :

Les actions courantes pour les objets sont examiner et prendre.
Les actions complémentaires pour les personnes sont montrer et donner.
Les actions courantes du bandit sont attaquer et parler.
L’action courante pour les lieux est regarder.
Les actions courantes pour les objets ouvrables sont ouvrir et fermer.

La déclaration la plus précise gagne, par héritage : élément, puis classe + état, puis classe de l’élément, puis classes parentes, puis défauts du moteur. Une déclaration « classe + état » (les objets ouvrables) ne s’applique qu’aux éléments possédant cet état.

La cible peut s’écrire au pluriel (les objets verrouillés) ou au singulier (un objet verrouillé), au choix — c’est la même règle :

Les actions courantes pour les objets verrouillés sont déverrouiller et examiner.
Les actions complémentaires pour un lieu visité sont penser et se souvenir.

ℹ️ Sans déclaration dans le scénario, le moteur applique des défauts : objets → examiner, prendre ; personnes → parler, montrer, donner ; portes et objets ouvrables → + ouvrir, fermer ; directions → aller, regarder.

Pour compléter la liste héritée au lieu de la remplacer, en définition (une définition peut commencer par le nom de la cible) :

Les portes ont aussi ouvrir et fermer comme actions courantes.
Le bandit a aussi insulter comme action courante.

ℹ️ Une instruction (dans une action ou une règle) doit toujours commencer par un verbe : on préfixe alors par changer, ou on utilise ajouter … aux actions … :

changer le bandit a aussi insulter comme action courante.
ajouter insulter aux actions courantes du bandit.

Pour remplacer une liste en cours de partie (instruction) :

changer les actions courantes du bandit sont attaquer et fuir.

ℹ️ Les anciens mots-clés principales et secondaires, ainsi que la forme supplémentaires, restent acceptés (synonymes dépréciés de courantes, complémentaires et de « a aussi … »).

ℹ️ Un infinitif qui ne correspond à aucune action du jeu n’est simplement pas proposé dans le menu ; un conseil est affiché dans l’éditeur pour le signaler.

Masquer une action technique

Vous utilisez parfois des actions techniques (mise au point, déclenchement interne) qui ne sont pas destinées au joueur. Vous pouvez les masquer : elles disparaissent alors de toutes les propositions — le menu tactile (y compris « Toutes les actions ») et les suggestions du correcteur automatique (« vouliez-vous dire… ? »). Une action masquée reste néanmoins exécutable si elle est tapée exactement ou déclenchée par une règle : on la cache, on ne la désactive pas.

Les actions masquées sont recalibrer et réinitialiser.
L’action recalibrer est masquée.

Le masquage est global (pas de cible : on ne masque pas une action « pour les objets ») et il prime sur une déclaration action courante/complémentaire du même verbe.

ℹ️ Masquer un infinitif qui ne correspond à aucune action du jeu affiche un conseil dans l’éditeur (pas une erreur).

Désactiver le mode mobile

Pour désactiver l’interface tactile pour un jeu (elle est active par défaut sur les appareils tactiles) :

Désactiver le mode mobile.