Ces états sont calculés automatiquement sur base de différents critères.
Un objet est visible
lorsqu’il est présent, à condition qu’il ne soit pas couvert ou invisible.
Un objet est accessible
si le joueur peut effectuer des actions qui impliquent de pouvoir toucher l’objet (le prendre, le pousser, le combiner…)
Un objet est présent
s’il se trouve dans le même lieu que le joueur.
Voici les états qui permettent de restreindre la visibilité d’un objet dans le jeu.
Note : Dans Donjon, les êtres vivants et les portes sont également des objets.
Propriétés | Le joueur ne peut pas interagir avec sauf en tant que concept. Il n’est ni visible, ni accessible, ni présent. |
---|---|
Aperçu | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon. |
Précision | Il peut être proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe s'il possède l'attribut mentionné . |
Fin | Cet état doit être retiré manuellement. |
Exemple d’action possible avec un objet invisible : parler
(de l’objet), penser
(à l’objet).
Propriétés | Le joueur ne peut pas interagir avec. Il n’est ni visible, ni accessible. |
---|---|
Aperçu | Il ne sera jamais décrit automatiquement par Donjon. |
Précision | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. |
Fin | Une fois que l’objet est mentionné, l’état secret est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état caché . |
Exemple d’actions possibles avec un objet secret : aucune.
Voir aussi : Mentionner un objet (état mentionné).
Propriétés | Le joueur ne peut pas interagir avec. Il n’est pas visible. |
---|---|
Aperçu | Il n’est décrit automatiquement que lorsque l’on examine son contenant. |
Précision | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. |
Fin | Une fois que l’objet est vu, l’état caché est retiré automatiquement. L’objet conserve néanmoins l’état discret . |
Exemple d’action possible avec un objet invisible : demander
(l’objet à quelqu’un), penser
(à l’objet).
Voir aussi : Voir un objet (état vu).
Propriétés | peut être visible, accessible et présent. Le joueur peut interagir avec. |
---|---|
Aperçu | Il ne sera pas décrit automatiquement. |
Précision | Il ne sera jamais proposé par Donjon pour préciser une commande ambigüe. |
Fin | Une fois que l’objet a été manipulé par le joueur, l’état discret est retiré automatiquement. |
Exemple d’action possible avec un objet discret : examiner
(l’objet présent), prendre
(l’objet présent).
Le joueur ne peut pas utiliser les actions qui nécessitent de pouvoir toucher l’objet. Il peut néanmoins le voir.
Le joueur ne peut pas voir ou accéder un objet qui est couvert
.
Fin : il faut retirer l’objet qui couvre l’objet couvert.
Exemple : ticket de caisse recouvert par un livre.