Rendre un objet familier indique à Donjon que le joueur a conscience de son existence, qu’il sait à quoi il ressemble et où il se trouve.
Lorsque Donjon mentionne un objet :
familier, un déterminant défini (le, la) est utilisé ;un, une) est utilisé.Lorsque le joueur entre une commande, Donjon cherche prioritairement les objets correspondants parmi les objets familiers. Généralement, le joueur peut interagir avec un objet familier.
Voir aussi : Visibilité et accessibilité (d’un objet), Voir un objet (état vu) et Mentionner un objet (état mentionné).
Une fois que le joueur a interagi avec un objet, ce dernier devient familier. Les attributs familier, vu et mentionné sont automatiquement ajoutés aux objets manipulés par le joueur.
Si un texte contenant la mention [&nom de l’objet] est affiché au joueur, les attributs familier, vu et mentionné sont ajoutés à l’objet.
dire "Votre fidèle compagnon vous a rejoint[&chien].".
Le chien qui accompagne le joueur devient immédiatement familier, sans que le joueur ait à l’examiner.
On peut ajouter l’état familier dès la définition de l’objet :
Le chien est un animal familier dans la maison.
changer le chien est familier.
L’ancien état connu a été renommé familier. Si vous reprenez un scénario plus ancien, remplacez connu par familier.