Table des matières

Messages d'erreur du compilateur

Quand vous analysez (compilez) votre scénario, l'éditeur peut signaler des erreurs ou avertissements. Cette section explique les messages les plus fréquents et comment les corriger.

Catégories

Structure d'un bloc

Erreurs liées à l'ouverture/fermeture d'un bloc de contrôle (si, choisir…).

Structure d'une routine

Erreurs liées à l'ouverture/fermeture d'une routine (action, règle, réaction, routine…).

Syntaxe d'action

Syntaxe de contrôle

Syntaxe de règle

Syntaxe de réaction

Syntaxe de routine

Syntaxe de définition

Référence à un élément

Synonyme

Placement

Placement des éléments lors de la définition du monde (« ici », « dessus »…).

Type

Syntaxe dynamique

Erreurs dans les textes dynamiques (balises entre crochets […]).

Génération

Problèmes détectés lors de la génération du jeu (après l'analyse).

Erreur Donjon

Démarche de débogage

  1. Lire le numéro de ligne indiqué — c'est presque toujours pertinent.
  2. Vérifier l'indentation — le moteur s'appuie sur la cohérence des blocs.
  3. Compter les fin — chaque si / action / règle / routine / choisir nécessite son fin si / fin action / etc.
  4. Si vous utilisez inclure, l'erreur pointe sur le fichier d'origine (pas le fichier racine).

Pages disponibles

Voir aussi