reference:routines:reaction:start
                Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| reference:routines:reaction:start [2022/09/03 19:17] – jonathan | reference:routines:reaction:start [2022/10/11 22:56] (Version actuelle) – jonathan | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Réaction ====== | + | ====== Réaction  | 
| - | Une réaction est une routine qui s’exécute lorsque le joueur interagit avec une personne  | + | Votre personnage (ici la vendeuse) pourra réagir à des actions telles que | 
| + | < | ||
| + | > parler avec la vendeuse | ||
| + | > parler de l' | ||
| + | > interroger la vendeuse concernant le bouclier. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Routine réaction ===== | ||
| + | |||
| + | Une réaction est une routine qui s’exécute lorsque le joueur interagit avec un personnage  | ||
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| - | Le chien est un vivant parlant. | ||
| Le berger est une personne. | Le berger est une personne. | ||
| + | Le chien est un vivant. | ||
| - | réaction  | + | -- Vous pouvez spécifier différentes réactions en fonction  | 
| - |   dire " | + | |
| - | fin réaction | + | |
| réactions du berger: | réactions du berger: | ||
| - | |||
| concernant la brebis: | concernant la brebis: | ||
| - | dire "Elle s’est perdue. Il faut absolument la retrouver avant la tombée de la nuit !" | + | dire "Elle s’est perdue. Il faut absolument la retrouver avant la tombée de la nuit !". | 
|      |      | ||
| + | -- réaction spéciale « sujet inconnu » : se déclenche lorsque le joueur discute d’un sujet pas prévu dans le scénario pour ce vivant. | ||
| concernant un sujet inconnu: | concernant un sujet inconnu: | ||
| - |     dire "Il faut se concentrer sur ma brebis." | + |     dire "Il faut se concentrer sur ma brebis." | 
| - | + | -- réaction spéciale « basique » : se déclenche lorsque le sujet de discussion n’est pas spécifié par le joueur. | |
| basique: | basique: | ||
|     dire " |     dire " | ||
| fin réactions | fin réactions | ||
| + | |||
| + | -- si aucune étiquette n’est précisée, il s’agit de la réaction basique du personnage. | ||
| + | réaction du chien: | ||
| + |   dire "Le chien vous a mordu! Vous lui avez fait peur." | ||
| + | changer le joueur est mordu. | ||
| + | fin réaction | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== réaction « sujet inconnu » ==== | ||
| + | |||
| + | Cette réaction spéciale permet au personnage de répondre au joueur lorsque celui-ci souhaite parler d’un sujet qui n’a pas été prévu dans le scénario. | ||
| + | |||
| + | ==== réaction « basique » ==== | ||
| + | |||
| + | Cette réaction spéciale se déclenche si le joueur n’a pas spécifié de sujet de conversation (il a juste entré la commande '' | ||
| + | |||
| + | ===== Attribut réaction ===== | ||
| + | |||
| + | Si la réaction du vivant consiste simplement en une instruction dire, vous pouvez définir l’attribut '' | ||
| + | <code donjon> | ||
| + | Le chien est un vivant. | ||
| + |   La réaction du chien est " | ||
| + | L’homme est une personne. | ||
| + |   Sa réaction est "Je n’ai pas trop le temps de discuter." | ||
| + |   Sa réaction concernant une accusation est "Je ne suis au courant de rien!" | ||
| </ | </ | ||
reference/routines/reaction/start.1662225450.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/03 19:17 de jonathan
                
                