Doc Donjon FI (v2)

Éditeur de fictions interractives avec interpréteur

Outils pour utilisateurs

Outils du site


reference:definitions:visibilite

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
reference:definitions:visibilite [2022/10/11 22:52] jonathanreference:definitions:visibilite [2022/10/11 23:06] (Version actuelle) jonathan
Ligne 13: Ligne 13:
   * Un objet peut-être **invisible** : il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est //ni visible ni accessible//.\\ Ex: porte qui n’apparaîtra qu’après avoir réalisé une action bien particulière.   * Un objet peut-être **invisible** : il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est //ni visible ni accessible//.\\ Ex: porte qui n’apparaîtra qu’après avoir réalisé une action bien particulière.
  
-===== Tester les états d’un objet durant le test d’un jeu =====+===== Tester les états d’un objet en cours de partie =====
 Durant le jeu, entrez la commande suivante pour voir les états d’un objet dont l’intitulé est « la pomme » : Durant le jeu, entrez la commande suivante pour voir les états d’un objet dont l’intitulé est « la pomme » :
->''déboguer la pomme'' +> ''déboguer pomme'' 
- +{{:reference:definitions:debogueur.png?600|}}
- +
  
reference/definitions/visibilite.1665521528.txt.gz · Dernière modification : 2022/10/11 22:52 de jonathan