reference:definitions:visibilite
Différences
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reference:definitions:visibilite [2022/10/11 23:06] – jonathan | reference:definitions:visibilite [2024/09/14 22:17] (Version actuelle) – jonathan | ||
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* Un objet est **présent** s’il se trouve dans le même lieu que le joueur. | * Un objet est **présent** s’il se trouve dans le même lieu que le joueur. | ||
- | * Un objet peut-être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. | + | * Un objet peut-être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. |
* Un objet peut-être **couvert** : un élément du jeu empêche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre cet objet, il n’est //ni visible ni accessible// | * Un objet peut-être **couvert** : un élément du jeu empêche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre cet objet, il n’est //ni visible ni accessible// | ||
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===== Tester les états d’un objet en cours de partie ===== | ===== Tester les états d’un objet en cours de partie ===== | ||
Durant le jeu, entrez la commande suivante pour voir les états d’un objet dont l’intitulé est « la pomme » : | Durant le jeu, entrez la commande suivante pour voir les états d’un objet dont l’intitulé est « la pomme » : | ||
- | > déboguer pomme | + | > '' |
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reference/definitions/visibilite.1665522399.txt.gz · Dernière modification : 2022/10/11 23:06 de jonathan