reference:definitions:visibilite
Différences
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* Un objet est **présent** s’il se trouve dans le même lieu que le joueur. | * Un objet est **présent** s’il se trouve dans le même lieu que le joueur. | ||
- | * Un objet peut-être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. | + | * Un objet peut-être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. |
* Un objet peut-être **couvert** : un élément du jeu empêche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre cet objet, il n’est //ni visible ni accessible// | * Un objet peut-être **couvert** : un élément du jeu empêche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre cet objet, il n’est //ni visible ni accessible// | ||
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* Un objet peut-être **invisible** : il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est //ni visible ni accessible// | * Un objet peut-être **invisible** : il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est //ni visible ni accessible// | ||
- | ===== Tester les états d’un objet durant le test d’un jeu ===== | + | ===== Tester les états d’un objet en cours de partie |
Durant le jeu, entrez la commande suivante pour voir les états d’un objet dont l’intitulé est « la pomme » : | Durant le jeu, entrez la commande suivante pour voir les états d’un objet dont l’intitulé est « la pomme » : | ||
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reference/definitions/visibilite.1665521528.txt.gz · Dernière modification : 2022/10/11 22:52 de jonathan