Instructions

Une instruction modifie l’état du jeu durant une partie. Elle se place à l’intérieur d’une routine (action, règle, réaction, …)

Exemples

règle après enfiler l’anneau:
  si la règle se déclenche pour la première fois:
    dire "Vous sentez vos cheveux pousser… d’une dizaine de centimètres !".
    changer l’historique contient "cheveux longs".
  fin si
  dire "Une force puissante vous envahit !".
fin règle