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creer:visibilite

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creer:visibilite [2020/11/05 22:19] jonathancreer:visibilite [2020/12/25 21:49] (Version actuelle) jonathan
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 ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ====== ====== Visibilité et accessibilité (d’un objet) ======
  
-  * Un objet est ''visible'' lorsqu’il est présent dans la pièce où le joueur se trouve actuellement et s’il n’est pas couvert ou invisible. +  * Un objet est **visible** lorsqu’il est //présent//, à condition qu’il ne soit pas //couvert// ou //invisible//. 
-  * Un joueur est ''accessible'' si le joueur peut effectuer des actions directement sur cet objet (le prendre, le pousser, le combiner, …) + 
-  * Un objet peut-être ''caché'' : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. Cet objet est //visible// et il peut-être //accessible//+  * Un objet est **accessible** si le joueur peut effectuer des actions directement dessus (le prendre, le pousser, le combiner, …) 
-  * Un objet peut-être ''couvert'' : un élément du jeu empèche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre cet objet, il n’est //ni visible ni accessible//. Ex: ticket de caisse recouvert par un livre. + 
-  * Un objet peut-être ''invisible'' : il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est //ni visible ni accessible//. Ex: porte qui n’apparaîtra qu’après avoir réalisé une action bien particulière.+  * Un objet est **présent** s’il se trouve dans le même lieu que le joueur. 
 + 
 +  * Un objet peut-être **caché** : le joueur ne le voit pas au premier coup d’œil. Il n’apparaît pas dans la description de la pièce mais le joueur le trouvera en examinant des éléments de la pièce. Cet objet est //visible// et il peut-être //accessible//\\ Ex: un papier qui dépasse d’un livre ou une baguette magique dans un pot à crayon 
 + 
 +  * Un objet peut-être **couvert** : un élément du jeu empêche de voir et d’accéder à cet objet. Tant qu’on a pas enlevé l’élément qui couvre cet objet, il n’est //ni visible ni accessible//.\\ Ex: ticket de caisse recouvert par un livre. 
 + 
 +  * Un objet peut-être **invisible** : il n’est pas possible de le voir pour le joueur. Cet objet n’est //ni visible ni accessible//.\\ Ex: porte qui n’apparaîtra qu’après avoir réalisé une action bien particulière. 
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creer/visibilite.1604611168.txt.gz · Dernière modification : 2020/11/05 22:19 de jonathan