creer:regles:start
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Règles (avant, après)
Exemples
avant commencer le jeu: dire "Bienvenue dans << Le chateau de la terreur >>"; le joueur possède le marteau enchanté. après prendre la branche morte: dire "La branche disparait mystérieusement au moment où vous la touchez et un lutin apparaît."; effacer la branche; déplacer le lutin vers ici. avant pousser le fauteuil ou déplacer le fauteuil: si le fauteuil n'est pas déplacé: dire "Vous poussez difficilement le fauteuil. Vous découvrez un coffre qui était dissimulé sous le fauteuil.", changer le coffre n’est plus invisible, changer le fauteuil est déplacé; sinon dire "Ce n'est plus nécessaire."; stopper l'action.
creer/regles/start.1609420068.txt.gz · Dernière modification : 2020/12/31 14:07 de jonathan