creer:regles:start
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Règles (avant, après)
Exemples
avant commencer le jeu: dire "Bienvenue dans << Le chateau de la terreur >>"; le joueur possède le marteau enchanté. après prendre la branche morte: dire "La branche disparait mystérieusement au moment où vous la touchez et un lutin apparaît."; effacer la branche; déplacer le lutin vers ici.
creer/regles/start.1608739018.txt.gz · Dernière modification : 2020/12/23 16:56 de jonathan