Doc Donjon FI (v1)

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creer:dialogues

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creer:dialogues [2020/10/25 21:10] jonathancreer:dialogues [2022/01/09 14:35] (Version actuelle) jonathan
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Faire parler vos personnages ====== ====== Faire parler vos personnages ======
 +===== Description =====
  
 Décrire un personnage: Décrire un personnage:
Ligne 5: Ligne 6:
 La vendeuse est une femme sur la place. La vendeuse est une femme sur la place.
 </code> </code>
 +
 +===== Réactions =====
  
 Votre personnage pourra réagir à des actions telles que Votre personnage pourra réagir à des actions telles que
 <code> <code>
-> parler à la vendeuse +> parler avec la vendeuse 
-> parler de l'épée à la vendeuse+> parler de l'épée avec la vendeuse
 > interroger la vendeuse concernant le bouclier. > interroger la vendeuse concernant le bouclier.
 </code> </code>
  
 +==== Réaction par défaut ====
 Il faut définir une réaction par défaut. Elle sera utilsée lorsque le joueur ne spécifiera pas de sujet pour une discution ou que le sujet n'a pas de réaction spécifique. Il faut définir une réaction par défaut. Elle sera utilsée lorsque le joueur ne spécifiera pas de sujet pour une discution ou que le sujet n'a pas de réaction spécifique.
 <code donjon> <code donjon>
Ligne 18: Ligne 22:
 </code> </code>
  
-Vous pouvez ensuite définir des comportements spécifiques à un sujet en particulier:+==== Réaction à des sujets spécifiques ==== 
 +Vous pouvez ensuite définir un comportement spécifique pour un sujet ou une liste de sujets:
 <code donjon> <code donjon>
-Sa réaction concernant la potion de vie est :+Sa réaction concernant la potion de vie, le cadeau de bienvenue ou le geste commercial est :
   dire "[1ère fois]Je vous offre votre première potion.[puis]Je n'ai plus de potion à vous offrir[fin choix]";   dire "[1ère fois]Je vous offre votre première potion.[puis]Je n'ai plus de potion à vous offrir[fin choix]";
 +  -- l’historique est une liste utilisée pour retenir des évènements qui se sont déjà produits.
   si l'historique ne contient pas "potion offerte":   si l'historique ne contient pas "potion offerte":
     changer le joueur possède la potion de vie,     changer le joueur possède la potion de vie,
     changer l'historique contient "potion offerte".     changer l'historique contient "potion offerte".
 </code> </code>
 +
 +==== Réaction à un sujet inconnu ====
 +Vous pouvez également définir la réaction du personnage pour un sujet qui n'est pas prévu:
 +<code donjon>
 +La réaction du chevalier concernant un sujet inconnu est "Engagez-moi et vous ne serez pas déçu !".
 +</code>
 +
 +
creer/dialogues.1603656644.txt.gz · Dernière modification : 2020/10/25 21:10 de jonathan