creer:conditions:start
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Conditions
Ponctuation
Condition dans une règle (avant/après) ou dans une action (exécuter)
Condition simple
avant action sur objet: autre instruction; si condition, conséquenceA. après action: si condition, conséquenceA; sinon conséquenceB; autre instruction.
Condition avec bloc de conséquences
exécuter action: si condition: conséquence A; sinon conséquence C; autre instruction. avant action: autre instruction; si condition: conséquence A, conséquence B, conséquence C; sinon : conséquence D, conséquence E.
Quelques exemples
si je joueur possède l’anneau magique, dire "Vous êtes protégé grâce à votre anneau.". si le dragon n’est pas réveillé, dire "Les paupières du dragon sont toujours closes. Espérons que ça dure…"; sinon dire "Il vous semble avoir vu remuer le dragon.". si l’historique contient "sortie grotte bloquée", dire "Pas moyen de sortir de la grotte pour le moment."; -- Le joueur doit posséder tous les objets listés si le joueur possède la couronne et le sceptre, dire "Les gardes vous laissent entrer dans votre palais.". -- Le joueur ne possède aucun des objets listés si le joueur ne possède ni l’anneau magique ni le bouclier : dire "Vous êtes touché par les flammes du dragon"; changer le joueur est brulé. -- Si au moins une des conditions est remplie si le moule est soit beurré soit fariné, dire "Vous avez oublié quelque chose.". si l’assiette contient les légumes mais pas la viande, dire "C’est surtout un carnivore, vous savez.".
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creer/conditions/start.1608724088.txt.gz · Dernière modification : 2020/12/23 12:48 de jonathan