creer:compteurs
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Table des matières
Compteurs
Fonctionnalité en cours de développement !
Définir et initialiser des compteurs
Compteurs autonomes
Par défaut, un compteur est initialisé à 0.
Le score est un compteur. La vie est un compteur initialisé à 100.
Le compteur « score » est initialisé à 0 puisqu’on n’a rien précisé.
Compteurs liés à un élément du jeu
La vie du joueur vaut 100. Le prix de l’épée d’argent vaut 10.
La vie est un compteur lié au joueur. Le prix est un compteur lié à l’épée d’argent.
Modifier la valeur d’un compteur
Augmenter un compteur
changer le score augmente de 10. changer le nombre de tours augmente de 1. changer le total du ticket de caisse augmente du prix de l’épée d’argent.
Diminuer un compteur
changer la bourse diminue du prix de ceci. changer le score diminue de 10.
Attribuer une valeur à un compteur
changer le score vaut 100. changer le prix de l’épée d’argent vaut 50. changer la luminosité d’ici vaut la luminosité de la lampe.
Tester la valeur d’un compteur
Valeur exacte
si le score vaut 100, dire "C’est un score parfait !"; si le score ne vaut pas 100, dire "Bien joué ! Sachez qu’il y a moyen de faire encore mieux."; si le nombre de tours vaut 15, dire "Le terrible Croquelesgens vous rattrape et vous mange.";
Comparaisons (plus petit que, plus grand que, …)
-- « plus petit que » si le score n’atteint pas 10, dire "Vous ferez mieux la prochaine fois !"; -- « plus grand ou égal » si le score atteint 70, dire "Vous êtes parmi les meilleurs !"; -- « plus petit ou égal » si le prix de ceci ne dépasse pas la bourse, dire "Vous pouvez l’acheter."; -- « plus grand que » si le prix de ceci dépasse la bourse, dire "Vous ne pouvez pas vous le permettre.";
creer/compteurs.1614960109.txt.gz · Dernière modification : 2021/03/05 17:01 de jonathan