Exemples pratiques
Actions personnalisées
Action acheter
Action penser
Actions personnalisées
Ajout d’obstacles entre 2 lieux
Ajout d’obstacles entre 2 lieux
Placer une porte fermée à clé entre 2 lieux
Rocher empêchant le joueur de quitter une grotte
Commerce
Commerce
Échoppe (marchand, argent restant, prix des marchandises, …)
Description du monde
Changer le titre d'un lieu
Comment afficher un texte introductif (jeu, lieu ou objet)
Description du monde
Mettre une lettre dans une enveloppe
Déplacements
Aller n’importe où (sans utiliser les sorties)
Déplacements
Règle avant/après aller vers ceci
Gestion du temps
Gestion du temps
Le puits qui se remplit à chaque tour de jeu
Énigmes
Actionner les leviers dans le bon ordre
Énigmes