creer:instructions:attendre
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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creer:instructions:attendre [2020/12/17 20:48] – jonathan | creer:instructions:attendre [2022/04/11 19:05] (Version actuelle) – jonathan | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Attendre ====== | + | ====== Attendre |
+ | |||
+ | ===== Attendre x secondes ===== | ||
+ | |||
+ | Cette instruction interromps le tour de jeu durant le nombre de secondes spécifié. | ||
+ | |||
+ | Cela permet de créer un effet, il est possible de faire apparaître une partie de la sortie progressivement. | ||
+ | |||
+ | ==== Exemple | ||
<code donjon> | <code donjon> | ||
- | quand le jeu commence: | + | après utiliser |
- | dire "partie 1"; | + | dire "Pssssht..."; |
- | attendre | + | attendre |
- | dire "partie | + | dire "KABOOM !"; |
+ | attendre | ||
+ | dire " | ||
</ | </ | ||
- | Cette instruction met en pause le jeu jusqu'à ce que le joueur appuie sur une touche. | + | Remarque : il est conseillé de ne pas mettre un temps d'attente trop long pour ne pas donner l' |
- | Cela permet de créer un effet, tout le texte n' | + | ===== Attendre une touche ===== |
+ | |||
+ | Cette instruction interrompt le tour de jeu jusqu' | ||
+ | Cela permet de créer un effet: la suite du texte n' | ||
+ | |||
+ | <code donjon> | ||
+ | avant commencer le jeu: | ||
+ | dire " | ||
+ | attendre touche; | ||
+ | dire " | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Astuce ==== | ||
+ | Il est possible de mettre une balise '' | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | le texte du livre est " | ||
+ | </ | ||
+ | Petite nuance: cette balise n’interrompt pas réellement le tour de jeu contrairement à l' | ||
creer/instructions/attendre.1608234505.txt.gz · Dernière modification : 2020/12/17 20:48 de jonathan