Doc Donjon FI (v1)

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creer:instructions:attendre

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creer:instructions:attendre [2020/12/17 20:48] jonathancreer:instructions:attendre [2022/04/11 19:05] (Version actuelle) jonathan
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Attendre ======+====== Attendre (une touche, x secondes) ====== 
 + 
 +===== Attendre x secondes ===== 
 + 
 +Cette instruction interromps le tour de jeu durant le nombre de secondes spécifié. 
 + 
 +Cela permet de créer un effet, il est possible de faire apparaître une partie de la sortie progressivement. 
 + 
 +==== Exemple ====
  
 <code donjon> <code donjon>
-quand le jeu commence+après utiliser le canon
-dire "partie 1"; +    dire "Pssssht..."; 
-attendre touche+    attendre 0,3 seconde
-dire "partie 2".+    dire "KABOOM !"; 
 +    attendre secondes; 
 +    dire "Bravo! Vous avez touché votre cible.".
 </code> </code>
  
-Cette instruction met en pause le jeu jusqu'à ce que le joueur appuie sur une touche.+Remarque : il est conseillé de ne pas mettre un temps d'attente trop long pour ne pas donner l'impression que le jeu est bloqué...
  
-Cela permet de créer un effet, tout le texte n'apparaît pas d'un seul coup.+===== Attendre une touche ===== 
 + 
 +Cette instruction interrompt le tour de jeu jusqu'à ce que le joueur ait appuyé sur une touche. 
 +Cela permet de créer un effet: la suite du texte n'apparaît qu'après que le joueur ait enfoncé une touche. 
 + 
 +<code donjon> 
 +avant commencer le jeu: 
 +  dire "partie 1"; 
 +  attendre touche; 
 +  dire "partie 2". 
 +</code> 
 + 
 +==== Astuce ==== 
 +Il est possible de mettre une balise ''@@attendre touche@@'' directement dans un texte : 
 +<code donjon> 
 +  le texte du livre est "partie 1@@attendre touche@@partie 2". 
 +</code> 
 +Petite nuance: cette balise n’interrompt pas réellement le tour de jeu contrairement à l'instruction présentée plus haut. Elle interrompt seulement l'affichage du texte.
  
  
creer/instructions/attendre.1608234505.txt.gz · Dernière modification : 2020/12/17 20:48 de jonathan