Doc Donjon FI (v1)

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creer:conditions:start

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creer:conditions:start [2020/12/23 12:43] jonathancreer:conditions:start [2021/02/14 14:23] (Version actuelle) jonathan
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 ====== Conditions ====== ====== Conditions ======
  
-===== Ponctuation =====+<nspages -tree -r -exclude -subns -pagesInNs -h1 -textNs=""> 
 + 
 +===== Quelques exemples =====
  
-==== Condition dans une règle (avant/après) ou dans une action (exécuter) ==== 
  
 <code donjon> <code donjon>
-si conditionconséquenceA.+si je joueur possède l’anneau magiquedire "Vous êtes protégé grâce à votre anneau.";
  
-si condition, conséquenceA; sinon conséquenceB. +si le dragon n’est pas réveillé
- +  dire "Les paupières du dragon sont toujours closes. Espérons que ça dure…";
-si condition+
-  conséquence A;+
 sinon sinon
-  conséquence C. +  dire "Il vous semble avoir vu remuer le dragon."
- +fin si
-si condition: +
-  conséquence A, +
-  conséquence B, +
-  conséquence C; +
-sinon +
-  conséquence C. +
-</code> +
- +
-Quelques exemples +
-<code donjon> +
-si je joueur possède l’anneau magique, dire "Vous êtes protégé grâce à votre anneau."+
- +
-si le dragon n’est pas réveillé, dire "Les paupières du dragon sont toujours closes. Espérons que ça dure…"; +
-sinon dire "Il vous semble avoir vu remuer le dragon.".+
  
 si l’historique contient "sortie grotte bloquée", dire "Pas moyen de sortir de la grotte pour le moment."; si l’historique contient "sortie grotte bloquée", dire "Pas moyen de sortir de la grotte pour le moment.";
  
 -- Le joueur doit posséder tous les objets listés -- Le joueur doit posséder tous les objets listés
-si le joueur possède la couronne et le sceptre, dire "Les gardes vous laissent entrer dans votre palais.".+si le joueur possède la couronne et le sceptre, dire "Les gardes vous laissent entrer dans votre palais.";
  
 -- Le joueur ne possède aucun des objets listés -- Le joueur ne possède aucun des objets listés
 si le joueur ne possède ni l’anneau magique ni le bouclier : si le joueur ne possède ni l’anneau magique ni le bouclier :
-  dire "Vous êtes touché par les flammes du dragon"; +  dire "Vous êtes touché par les flammes du dragon"
-  changer le joueur est brulé.+  changer l’historique contient "dragon rencontré", 
 +  changer le joueur est brulé
 +fin si
  
--- Si au moins une des conditions est remplie +-- Si uniquement une des conditions est remplie 
-si le moule est soit beurré soit fariné, dire "Vous avez oublié quelque chose.".+si le moule est soit beurré soit fariné, dire "Vous avez oublié quelque chose.";
  
-si l’assiette contient les légumes mais pas la viande, dire "C’est surtout un carnivore, vous savez.".+si l’assiette contient les légumes mais pas la viande, dire "C’est surtout un carnivore, vous savez.";
 </code> </code>
  
-<nspages -h1 -subns -exclude:start> 
creer/conditions/start.1608723830.txt.gz · Dernière modification : 2020/12/23 12:43 de jonathan