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        <title>Doc Donjon FI (v3) - tutoriels:train</title>
        <description>Éditeur de fictions interactives avec interpréteur</description>
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        <title>Doc Donjon FI (v3)</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1. Le décor de l’Express</title>
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        <description>1. Le décor de l’Express

Pas de nouveau concept dans ce premier chapitre — on plante simplement le décor de l’escape game. Si vous avez besoin de revoir comment créer des lieux et les relier, jetez un œil à MeuhCorp — Les lieux : la syntaxe ne change pas, juste l’univers.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2. Le poids des bagages</title>
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        <description>2. Le poids des bagages

Le passager du compartiment sept a laissé trois bagages : une valise de cuir, un sac de toile, une malle en bois. Chacun a un poids, et c’est cette idée — attacher un nombre à un objet — qui ouvre la porte à mille mécaniques de jeu : limites de portage, prix, distances, dégâts, attributs de PNJ.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3. Le tableau de bord</title>
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        <description>3. Le tableau de bord

Dans la cabine de pilotage, on a sous les yeux une vitesse, une distance restante, un niveau de charbon, un état de fatigue. Plutôt que de répéter ces chiffres dans chaque description de lieu, on peut les afficher en permanence dans les</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>4. Le train tourne, le temps file</title>
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        <description>4. Le train tourne, le temps file

Notre escape game a un compte à rebours : l’Express de 23h47 arrive au terminus à 06h00, et si le joueur ne tire pas le levier de sécurité avant, le train sort des rails. Donjon FI propose deux mécaniques de temps complémentaires : l’</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>5. Le carnet d’indices</title>
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        <description>5. Le carnet d’indices

Au fil du jeu, le joueur ramasse des objets dont l’ordre ne compte pas, dont le nombre est variable, et qu’on aimerait pouvoir relire dans un carnet. Bref : on a besoin d’une liste. Donjon FI en propose une, simple et puissante.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>6. Flashback et pause</title>
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        <description>6. Flashback et pause

Jusqu’ici, tout ce que le jeu affiche s’ajoute à un même flot — l’écran principal. Mais parfois on veut changer de point de vue (un flashback, le rêve d’un personnage, un changement de protagoniste contrôlé) ou afficher un message</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>7. Écriture vivante</title>
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        <description>7. Écriture vivante

Deux mécaniques discrètes mais qui changent beaucoup la qualité de l’écriture : les balises de mention (pour éviter qu’un objet déjà cité dans une description soit listé une seconde fois) et la conjugaison automatique</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>8. Découper son scénario</title>
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        <description>8. Découper son scénario

Quand un scénario dépasse les quelques centaines de lignes, le maintenir dans un seul fichier devient malcommode : on perd ses repères, les diffs deviennent illisibles, et le travail à plusieurs vire au cauchemar de fusion. L’instruction</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>9. L’escape game complet</title>
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        <description>9. L’escape game complet

Voici l’état final du tutoriel : un seul scénario qui assemble tout ce qu’on a vu chapitre après chapitre.

	*  Position de départ (compartiment sept) — chapitre 1.
	*  Propriétés numériques (poids des bagages) — chapitre 2.</description>
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        <title>Tutoriel : L’Express de 23h47</title>
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        <description>Tutoriel : L’Express de 23h47

Troisième tutoriel Donjon FI — niveau avancé. Vous avez déjà visité MeuhCorp (lieux, objets, états) et fait rire les doubles du Cirque Étoile (PNJ, actions, règles avant/après) ? Bien — on aborde maintenant les concepts qui n’avaient pas trouvé leur place ailleurs.</description>
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