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        <title>Doc Donjon FI (v3) - tutoriels:meuhcorp</title>
        <description>Éditeur de fictions interactives avec interpréteur</description>
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        <title>Doc Donjon FI (v3)</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1. Les lieux</title>
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        <description>1. Les lieux

Pour notre première version de Bienvenue chez MeuhCorp, l’usine tient sur trois lieux : le hall d’accueil, l’atelier d’assemblage, et le banc qualité.

Le scénario minimum

Un scénario Donjon FI est un simple fichier texte. Chaque phrase se termine par un point. Pour avoir un jeu jouable, il suffit d’</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2. Les objets</title>
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        <description>2. Les objets

L’usine est en place, mais elle est vide. Ajoutons quelques objets : une casquette pour le stagiaire dans le hall, un lot de pièces détachées dans l’atelier, un panneau au banc qualité.

Un premier objet

Un objet se déclare comme un lieu, en une phrase. Il faut juste préciser</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3. Regarder de plus près</title>
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        <description>3. Regarder de plus près

Vos objets existent, ils ont une description, mais le joueur ne les remarque que par leur mention par défaut (« Il y a une casquette de stagiaire ici. »). Dans ce chapitre, on personnalise la façon dont chaque objet est</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>4. La porte du contremaître</title>
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        <description>4. La porte du contremaître

Trois lieux librement accessibles, c’est généreux. Dans ce chapitre, on installe deux portes : une vitrée toujours ouverte entre le hall et l’atelier (juste pour l’ambiance), et la porte du bureau du contremaître</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>5. Le test qualité</title>
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        <description>5. Le test qualité

Dernier chapitre ! Notre usine est bâtie, peuplée et même un peu fermée — il ne manque plus qu’un objectif et une fin de partie. On va :

	*  poser une caisse à outils dans l’atelier (un autre type d’objet : un contenant</description>
    </item>
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        <title>Tutoriel : Bienvenue chez MeuhCorp</title>
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        <description>Tutoriel : Bienvenue chez MeuhCorp

Un tutoriel pas-à-pas pour débuter avec Donjon FI. Vous êtes le tout nouveau stagiaire de MeuhCorp, leader mondial de la boîte à meuh depuis 1947. Mission du jour : assembler une boîte fonctionnelle et la faire valider au banc qualité, sans déclencher le moindre</description>
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