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        <title>Doc Donjon FI (v3) - tutoriels:cirque</title>
        <description>Éditeur de fictions interactives avec interpréteur</description>
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        <title>Doc Donjon FI (v3)</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1. Les lieux du cirque joyeux</title>
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        <description>1. Les lieux du cirque joyeux

Le Cirque Étoile, c’est cinq lieux extérieurs qui s’articulent autour d’une place centrale : trois roulottes (Pétunia, Lucia, Aurélien), le grand chapiteau au sud, et l’arrière-piste qui prolonge ce dernier.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>2. Les artistes</title>
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        <description>2. Les artistes

Le cirque sans ses artistes, c’est une carcasse de toile et de bois. On peuple maintenant la place de personnes : Pétunia la clown, Lucia la dompteuse, et un maître Aurélien dont la roulotte est curieusement vide — mais qui vous a laissé un mot.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3. Le chat sorcier et les animaux</title>
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        <description>3. Le chat sorcier et les animaux

Un cirque sans bête, c’est un théâtre. On installe maintenant Anatole le tigre dans la cage de Lucia, et — surtout — on rencontre enfin Crépu, le chat sorcier d’Aurélien. Crépu sait des choses. Il en dira la moitié. À l’envers.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>4. Les accessoires de magie</title>
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        <description>4. Les accessoires de magie

Aurélien a laissé quatre accessoires sur son établi : un haut-de-forme, une baguette d’ébène, un foulard de soie et un miroir de poche. Au chapitre suivant, ce sont eux qui rendront le tour possible. Ici, on apprend à les</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>5. Le tour de magie</title>
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        <description>5. Le tour de magie

Cœur du jeu, chapitre clé : on crée la commande réaliser le tour. C’est votre première action personnalisée — un mot du DSL particulièrement puissant. On la construit en trois passes : d’abord la forme minimale, puis ses conditions, puis sa conséquence (le passage de l’autre côté).</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>6. Le cirque-miroir</title>
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        <description>6. Le cirque-miroir

Vous voilà de l’autre côté. Le cirque-miroir est, comme l’avait dit Crépu, un peu mal ajusté : tout y est, mais de travers. Dans ce chapitre, on bâtit ses cinq lieux jumeaux du cirque joyeux, on y installe les trois doubles tristes</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>7. Trois rires, trois mécaniques</title>
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        <description>7. Trois rires, trois mécaniques

Chapitre final. On assemble trois mécaniques DSL différentes, une par double triste, pour fabriquer le cœur du jeu. Et on referme la trame avec le twist Crépu.

À chaque rire arraché, le joueur est automatiquement renvoyé côté joyeux</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tutoriel : Le Cirque Étoile</title>
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        <description>Tutoriel : Le Cirque Étoile

Deuxième tutoriel Donjon FI — niveau intermédiaire. Vous savez déjà créer un jeu jouable, des lieux, des objets, des portes et des règles simples (voir Bienvenue chez MeuhCorp) ? Parfait — on monte d’un cran.

Cette fois, vous êtes l’apprenti·e magicien·ne du</description>
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