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        <title>Doc Donjon FI (v3) - reference:texte</title>
        <description>Éditeur de fictions interactives avec interpréteur</description>
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        <title>Doc Donjon FI (v3)</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Balises dynamiques</title>
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        <description>Balises dynamiques

À l’intérieur d’une chaîne &quot;…&quot; (description, aperçu, argument de dire, …), vous pouvez insérer des balises entre crochets droits […]. Le moteur les remplace par la valeur correspondante au moment de l’affichage.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Texte: parties dynamiques et conditions</title>
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        <description>Texte: parties dynamiques et conditions

Vous pouvez ajouter des conditions dans vos descriptions.

Celles-ci s&#039;écrivent entre crochets.

[1ère fois] [fin]

[1ère fois], [2e fois], [3e fois], ... [puis] [fin]

[1ère fois], [5e fois], ... [sinon] [fin]</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/texte/conjugaison?rev=1779479288&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Verbes conjugués</title>
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        <description>Verbes conjugués

La balise [v verbe mode-temps sujet] insère un verbe conjugué automatiquement selon le sujet (genre, nombre, personne). Pratique pour écrire un message générique qui s’accorde quel que soit l’objet ciblé.

Pour les autres balises (intitulé, accord</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/texte/mise_en_forme?rev=1779479288&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Texte : mise en forme</title>
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        <description>Texte : mise en forme

La mise en forme du texte se fait en mettant une partie du texte entre accolades : {}.

Voici les différentes mises en forme possibles :

Styles

Souligné


dire &quot;texte {_souligne_}&quot;;


Gras


dire &quot;texte {*gras*}&quot;;


Italique</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/texte/proprietes_des_elements_du_jeu?rev=1779479288&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Propriétés des éléments du jeu</title>
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        <description>Propriétés des éléments du jeu

Exemple


La place est un lieu.
L’étale est un support sur la place.

L’épée est un objet portable sur l’étale.
Sa description est &quot;Il s’agit d’une épée en bronze.&quot;.
Son prix vaut 45.
Sa couleur est &quot;bronze&quot;.
 
Le bouclier est un objet portable sur l’étale.
Sa description est &quot;Il s’agit d’un petit bouclier en bois.&quot;.
La couleur du bouclier est &quot;brun&quot;.
 
règle après examiner l’épée ou examiner le bouclier:
  dire &quot;« [Intitulé ceci] [si aucun prix pour ceci]n’a pas …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://donjon.fi/doc/v3/reference/texte/proprietes?rev=1779479288&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Propriétés dynamiques (dans les textes)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/texte/proprietes?rev=1779479288&amp;do=diff</link>
        <description>Propriétés dynamiques (dans les textes)

Vous pouvez utiliser ces variables dans les textes de vos actions.

Propriétés d’un concept, d’un objet ou d’un lieu

Description

[description ceci] : propriété description d’un objet ou d’un lieu.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Texte  (dire, description, aperçu, …)</title>
        <link>https://donjon.fi/doc/v3/reference/texte/start?rev=1779479289&amp;do=diff</link>
        <description>Texte  (dire, description, aperçu, …)

Un texte est destiné à être affiché au joueur. Il évolue dynamiquement au fil de la partie : on peut y insérer le nom d’un objet, l’état d’une porte, une condition, un effet aléatoire, etc. Tout texte est toujours entouré de guillemets droits</description>
    </item>
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