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        <title>Doc Donjon FI (v3) - reference:memoire</title>
        <description>Éditeur de fictions interactives avec interpréteur</description>
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        <title>Doc Donjon FI (v3)</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Compteurs et propriétés numériques</title>
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        <description>Compteurs et propriétés numériques

Les compteurs peuvent stocker des valeurs numériques.

Il est possible de les afficher, de les modifier et de les tester.

Exemples d&#039;utilisation: score, vie, prix, nombre de tours écoulés, étapes déjà réalisées par le joueur, …</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Historique</title>
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        <description>Historique

Vous pouvez utiliser une ou plusieurs listes pour vous souvenir quelles étapes ont déjà été réalisées par le joueur ou encore quels événements ont déjà été déclenchés ou résolus.

Définir la liste qui sera l’historique</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Listes</title>
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        <description>Listes

Définir une nouvelle liste


-- une liste de nombres
Les nombres gagnants sont une liste.
Elle contient 7, 21 et 9.
 
-- une liste d’éléments du jeu (ils doivent dériver du type &quot;Intitulé&quot;)
Les lieux visités sont une liste.
Elle contient la cuisine, le salon et la chambre.

-- une liste de textes
Les suspects sont une liste.
Elle contient &quot;Alice&quot;, &quot;Bob&quot;, &quot;Carole&quot; et &quot;David&quot;.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Mémoire</title>
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        <description>Mémoire


	* Compteurs et propriétés numériques
	* Historique
	* Listes
	* États des éléments du jeu
		* Les états de base
		* États des éléments du jeu</description>
    </item>
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